Ucos II 任务延时函数



Ucos II  任务延时函数

   编写过单片机程序的都知道,延时函数是经常被用到的。

   在ucos II 里,系统也提供了这样的延时函数。一个是大众版的OSTimeDly(),一个是精致版的OSTimeDlyHMSM()。 萝卜青菜,各有所爱,随你怎么选。

   这两者的区别是,OSTimeDly()的延时时间是以节拍数来衡量的,OSTimeDlyHMSM()的延时时间则是以具体时间大小来衡量的。

   这两个函数有着非常重要重要的作用,就是当你调用这两个函数的时候,ucos II 会进行一次任务调度。所以cpu能在各任务间进行切换,很大功劳得益于这两个函数。

   调用这两个延时函数都会挂起本任务,cpu就会执行就绪表中优先级最高的任务。

   有一点要注意的是任务调用OSTimeDly()后,一旦规定的时间期满或者有其它的任务通过调用OSTimeDlyResume()取消了延时,它就会马上进入就绪状态,而不是执行状态,也就是说延时结束后本任务不一定会被立刻执行。

   假设你在任务执行过程中,调用延时函数延时0.001秒,时间的延时时间是有可能大于这个值的。

void MyTask (void *pdata)
{
任务准备工作…
While(1)//死循环
{ 任务 MyTask 实体代码;
OSTimeDlyHMSM(x,x,x,x);//调用任务延时函数,释放 cpu 控制权,
}



  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值