Ucos II 任务延时函数
编写过单片机程序的都知道,延时函数是经常被用到的。
在ucos II 里,系统也提供了这样的延时函数。一个是大众版的OSTimeDly(),一个是精致版的OSTimeDlyHMSM()。 萝卜青菜,各有所爱,随你怎么选。
这两者的区别是,OSTimeDly()的延时时间是以节拍数来衡量的,OSTimeDlyHMSM()的延时时间则是以具体时间大小来衡量的。
这两个函数有着非常重要重要的作用,就是当你调用这两个函数的时候,ucos II 会进行一次任务调度。所以cpu能在各任务间进行切换,很大功劳得益于这两个函数。
调用这两个延时函数都会挂起本任务,cpu就会执行就绪表中优先级最高的任务。
有一点要注意的是任务调用OSTimeDly()后,一旦规定的时间期满或者有其它的任务通过调用OSTimeDlyResume()取消了延时,它就会马上进入就绪状态,而不是执行状态,也就是说延时结束后本任务不一定会被立刻执行。
假设你在任务执行过程中,调用延时函数延时0.001秒,时间的延时时间是有可能大于这个值的。
void MyTask (void *pdata)
{
任务准备工作…
While(1)//死循环
{ 任务 MyTask 实体代码;
OSTimeDlyHMSM(x,x,x,x);//调用任务延时函数,释放 cpu 控制权,
}