本文引用自boyupeng0515002
《android Handler 的作用和用法》
昨天写android 多线程的时候,发现了一个问题, 我开辟线程的时候,里面不可以更新UI的东西,这与我开辟线程的初衷不相符合,我希望是单独用一个线程来加载图片,但是用到Run()里面的时候,程序panic了,找了半天原因,发现了问题,android允许自己开辟线程了加载东西,但是要是修改Ui的话,就要用到另一个关键的类-----------Handler;
activity1
Handler myHandler ;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
myHandler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg){
switch(msg.what){
case 1:
if(!addViewExtra())
thread.interrupt();
}
super.handleMessage(msg);
}
};
首先我在activity1 里创建了一个 handler的对象,并且实现 handleMessage(Message msg)这个方法,参数Message , 是将来回调的信号。
然后再新建一个线程的接口类
public class MyThread implements Runnable{
public void run(){
while(!Thread.currentThread().interrupted()){
Message message = new Message();
message.what= 1;
try{
Thread.sleep(100);
activity1. myHandler.sendMessage(message);
}catch (Exception e){
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
然后在接口类中发出消息Message , 通过sendMessage (message), 就可以回调到上面的HandleMessage方法,参数就是message =1;当然,参数值可以自己定。
这样,我们更新UI的方法就可以放到HandleMessage方法中了,再线程回调的时候,回到Message里,实现UI的同步更新。
activity1
Handler myHandler ;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
myHandler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg){
switch(msg.what){
case 1:
if(!addViewExtra())
thread.interrupt();
}
super.handleMessage(msg);
}
};
首先我在activity1 里创建了一个 handler的对象,并且实现 handleMessage(Message msg)这个方法,参数Message , 是将来回调的信号。
然后再新建一个线程的接口类
public class MyThread implements Runnable{
public void run(){
while(!Thread.currentThread().interrupted()){
Message message = new Message();
message.what= 1;
try{
Thread.sleep(100);
activity1. myHandler.sendMessage(message);
}catch (Exception e){
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
然后在接口类中发出消息Message , 通过sendMessage (message), 就可以回调到上面的HandleMessage方法,参数就是message =1;当然,参数值可以自己定。
这样,我们更新UI的方法就可以放到HandleMessage方法中了,再线程回调的时候,回到Message里,实现UI的同步更新。