cocos2d-x CCScene 场景对象如何自动释放


CCScene对象自动释放的方法有两种:

第一种:

    CCScene *scene = CCScene::create();
    CCLog("scene ref:%d",scene->retainCount());
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);
    CCLog("scene ref:%d",scene->retainCount());

   上面方法的打印结果为:

    scene ref:1

    scene ref:2

    这种方法在create函数里把对象放到了自动释放池。在该场景被其他场景替换时,它的引用计数会从2变为1,然后被自动释放池的管理类释放。

 

第二种:

    CCScene* scene = new CCScene();
    CCLog("scene ref:%d",scene->retainCount());
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);
    CCLog("scene ref:%d",scene->retainCount());
    scene->release();
    CCLog("scene ref:%d",scene->retainCount());

    上面方法的打印结果为:

    scene ref:1

    scene ref:2

    scene ref:1

    这种方法并没有把对象放到自动释放池里,所以即使它的引用计数为1仍不会被释放。但是在该场景被其他场景替换时,引用计数会从1变为0,然后被释放。

 

另外,从上面两种方法看出CCDirector增加了当前显示场景对象的引用计数,即CCDirector控制了当前显示场景对象的生命周期。

 


 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值