Cocos2d-x初始化对象和销毁对象函数执行顺序

在Cocos2d-x中有构造函数,析构函数,init,onEnter,onExit,他们的执行顺序如何呢?

菜鸟的我进行了简单的测试,借用HelloWorld工程来测试

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
    CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());


    pDirector->setDisplayStats(true);


    pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);


    CCScene *pScene = HelloWorld::scene();

    pDirector->runWithScene(pScene);
    return true;
}

//在HelloWorld.h中进行声明和定义构造函数和析构函数

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{

public:
	HelloWorld(){
		CCLOG("HelloWorld()");
	}
	~HelloWorld(){
		CCLOG("~HelloWorld()");
	}
	
	virtual void onEnter(){
		CCLOG("onEnter()");
	}
	virtual void onExit(){
		CCLOG("onEx
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