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模块化编程
我们写好一些代码后,比如之前所用到的晶体管显示,在调用的时候只需要传两个参数(位置和数字),就可以达成一些目的,这些代码不需要再进行修改,我们就可以把这些代码存在一个文件里面,避免大量代码堆积在main文件里,提高程序的可阅读性。
事实上。在实际编程过程中,有很多的驱动程序,不可能每次用到相关功能就在一个文件里面堆那么多代码,很难看。所以模块化编程显得尤为重要。模块化编程在进行C语言学习的时候就已经学过,现在我将基于51单片机的编程过程进行模块化编程的学习和 展示。
什么是模块化编程
各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等。
注意事项
.c文件:函数、变量的定义
.h文件:可被外部调用的函数、变量的声明
任何自定义的变量、函数在调用前必须有定义或声明(同一个.c)
使用到的自定义函数的.c文件必须添加到工程参与编译
使用到的.h文件必须要放在编译器可寻找到的地方(工程文件夹根目录、安装目录、自定义)
预编译
在进行模块化编程的时候就不得不提一下预编译,预编译的效果就像是把头文件(.h文件里面的代码拷一份过来)。我们在C语言里面调用的基本库等等.h头文件都是这样的处理方式,这样的灵活性也为函数的商业化提供了可行性:我买给你一个加密的文件(静态库.lib),只需要调用而不需要知道里面的具体内容就可以使用其功能。
C语言的预编译以#开头,作用是在真正的编译开始之前,对代码做一些处理(预编译)
#include<stdio.h>//基本库,包括printf之类的库函数
#include<string.h>//字符串相关库函数的调用,比如stmcmp
#include<math.h>//数学运算所用的库函数
模块化过程
以模块化计时器为例
1.创建.c文件。
2.创建.h文件。
3.在头文件里面进行防止重复定义和函数调用声明。
代码如下:
#ifndef __DELAY_H__
#define __DELAY_H__
void Delay(unsigned int xms);
#endif
4.回到main.c将头文件引入,可以看到,右键Delay.h位置可以有打开选项。
5.在主函数处进行使用,点亮LED进行闪烁,运行正常。
#include <REGX52.H>
#include <Delay.h>
void main()
{
while(1)
{
P2_0 = 0;
Delay(500);
P2_0 = 1;
Delay(500);
}
}
相比于原先的将所有代码堆积到main程序中,简洁了不少。
将其他的模块一起做好,在进行晶体管模块化时发现P2、Delay这些都没被定义过,需要在定义时再引用头文件,因此我们可以知道,在其他模块中也能引用另外的模块来达成目的,类似于函数嵌套。
LCD调试工具
使用LCD1602液晶屏作为调试窗口,提供类似printf函数的功能,可实时观察单片机内部数据的变换情况,便于调试和演示。
相比于其他调试方法,LCD在综合能力上比较好、更方便进行调试,晶体管需要不断扫描很占用CPU,串口连接到电脑进行调试使得单片机不够独立。
从原理图上可以看到,LCD1602和晶体管会有部分引脚冲突,所以LCD一接上去,晶体管就用不了了。
具体代码可以以后再慢慢熟悉,现在给出的是LCD1602调试的使用方法:
将已经写好的代码及其头文件拷贝到工程目录中去,然后在keil5里面写下如下代码,就能在LCD1602屏幕上显示一个字符’A’:
#include <REGX52.H>
#include "LCD1602.h"
void main()
{
LCD_Init();
LCD_ShowChar(1,1,'A');
}
将其他调试方法一起结合:
#include <REGX52.H>
#include "LCD1602.h"
void main()
{
LCD_Init();
LCD_ShowChar(1,1,'A');//在第一行第一列显示字符A
LCD_ShowString(1,3,"Hello");//从第一行第三列开始输出字符串Hello
LCD_ShowNum(1,9,123,3);//从第一行第九列开始输出数字123
LCD_ShowSignedNum(1,13,-66,2);//输出有符号的数字
LCD_ShowHexNum(2,1,0xA8,2);//输出十六进制数字
LCD_ShowBinNum(2,4,0xAA,8);//输出二进制数字
}
下面就进行一个简单的实际应用:
比如我想验证循环是否进行了10次,就在循环里加一个计数变量,然后我把计数变量的值在LCD上显示出来。
#include <REGX52.H>
#include "LCD1602.h"
void main()
{
int Number = 0;
LCD_Init();
while(Number < 10)
{
Number++;
}
LCD_ShowNum(1, 1, Number, 3);
}
矩阵键盘
在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式
采用逐行或逐列的“扫描”,就可以读出任何位置按键的状态。
减少的方式就是将原本的挨个检测变成行列检测,相当于直接叫你名字和叫你座位坐标的区别,只需要读取行和列就可以定位到你,这种减少方式会在检测点多的时候更加显著。有100*100个按键,独立键盘的检测方式需要10000个I/O口,而矩阵连接只需要100+100=200个I/O口。
在51单片机中,按行扫描会导致一些引脚冲突造成的异常比如蜂鸣器乱响之类的。因此用按列扫描。
矩阵键盘初步应用
将矩阵键盘的代码进行模块化:
#include <REGX52.H>
#include <Delay.h>
unsigned char MartixKey(){
unsigned char KeyNumber = 0;
P1=0xFF;P1_3=0;//第一列
if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber = 1;}
if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber = 5;}
if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber = 9;}
if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber = 13;}
P1=0xFF;P1_2=0;//第二列
if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber = 2;}
if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber = 6;}
if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber = 10;}
if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber = 14;}
P1=0xFF;P1_1=0;//第三列
if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber = 3;}
if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber = 7;}
if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber = 11;}
if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber = 15;}
P1=0xFF;P1_0=0;//第四列
if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber = 4;}
if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber = 8;}
if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber = 12;}
if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber = 16;}
return KeyNumber;
}
然后尝试使用:按下哪个键就输出对应的数字。
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "LCD1602.h"
#include "Matrixkey.h"
unsigned char KeyNum;
void main(){
LCD_Init();
while(1){
KeyNum = MartixKey();
if(KeyNum){
LCD_ShowNum(2,1,KeyNum,2);
}
}
}
展示:
独立按键1
矩阵键盘密码锁
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "LCD1602.h"
#include "MatrixKey.h"
unsigned char KeyNum;
unsigned int Password,count;
unsigned int RIGHT = 2345;
void main(){
LCD_Init();
LCD_ShowString(1,1,"Password:");
while(1){
KeyNum = MatrixKey();
if(KeyNum){
if(KeyNum<=10){
if(count < 4){//次数小于四次可以输入
Password *= 10;//左移一位
Password += KeyNum % 10;
count++;//对按键次数的检测
}
LCD_ShowNum(2,1,Password,4);//更新显示
}
if(KeyNum == 11){//确认,进行比对
if(Password == RIGHT){
LCD_ShowString(1,14,"OK ");
Password = 0;//密码清零
count = 0;//计数清零
LCD_ShowNum(2,1,Password,4);
}else{
LCD_ShowString(1,14,"ERR");
Password = 0;//密码清零
count = 0;//计数清零
LCD_ShowNum(2,1,Password,4);
}
}
if(KeyNum == 12){
Password = 0;//密码清零
count = 0;//计数清零
LCD_ShowNum(2,1,Password,4);
}
}
}
}
矩阵按键密码锁
定时器
定时器介绍:51单片机的定时器属于单片机的内部资源,其电路的连接和运转均在单片机内部完成
定时器作用:
- 用于计时系统,可实现软件计时,或者使程序每隔一固定时间完成一项操作
- 替代长时间的Delay,提高CPU的运行效率和处理速度
STC89C52的T0和T1均有四种工作模式:
模式0:13位定时器/计数器
模式1:16位定时器/计数器(常用)
模式2:8位自动重装模式
模式3:两个8位计数器
89C52的中断资源:
- 中断源个数:8个(外部中断0、定时器0中断、外部中断1、定时器1中断、串口中断、定时器2中断、外部中断2、外部中断3)
- 中断优先级个数:4个
- 注意:中断的资源和单片机的型号是关联在一起的,不同的型号可能会有不同的中断资源,例如中断源个数不同、中断优先级个数不同等等
相关的详细知识可以查阅手册。
在stc生成定时器代码的时候有几点需要注意的:
1.注意晶振频率,我的是11.0592MHz。
2.51单片机没有自动重载,要选中非自动重载的。
3.生成的代码没有中段的,需要添加上。
ET0 = 1;
EA = 1;
PT0 = 0;
定时器流水灯
有运用到一个新的库函数:
extern unsigned char _cror_ (unsigned char, unsigned char);
extern unsigned char _crol_ (unsigned char, unsigned char);
这两个左右移的函数相比于<<和>>多了一个越界检测。这两个函数所在的头文件为:INTRINS.H,之前用过的nop也在里面。
代码如下:
#include <REGX52.H>
#include "time0.h"
#include <INTRINS.H>
unsigned char KeyNum,LEDMode;
void main()
{
P2=0xFE;
Timer0_Init();
while(1){
KeyNum = Key();
if(KeyNum == 1){
LEDMode++;
if(LEDMode>=2)LEDMode=0;
}
}
}
void Timer0_Routine() interrupt 1{
static unsigned int T0Count;
T0Count++;
TL0 = 0x66;
TH0 = 0xFC;
if(T0Count++>=500){
T0Count = 0;
if(LEDMode == 0)P2=_crol_(P2,1);
if(LEDMode == 1)P2=_cror_(P2,1);
}
}
定时器流水灯
定时器时钟
代码:
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "LCD1602.h"
#include "Time0.h"
unsigned char Sec=55,Min=59,Hour=23;
void main()
{
LCD_Init();
Timer0_Init();
LCD_ShowString(1,1,"Clock:");
LCD_ShowString(2,1," : :");
while(1){
LCD_ShowNum(2,1,Hour,2);
LCD_ShowNum(2,4,Min,2);
LCD_ShowNum(2,7,Sec,2);
}
}
void Timer0_Routine() interrupt 1{
static unsigned int T0Count;
TL0 = 0x66;
TH0 = 0xFC;
T0Count++;
if(T0Count++>=1000){
T0Count = 0;
Sec++;
if(Sec>=60){
Sec = 0;
Min++;
}
if(Min>=60){
Min=0;
Hour++;
if(Hour>=24){
Hour = 0;
}
}
}
}
展示:
定时器时钟
串口
串口是一种应用十分广泛的通讯接口,串口成本低、容易使用、通信线路简单,可实现两个设备的互相通信。
51单片机内部自带UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter,通用异步收发器),可实现单片机的串口通信。
硬件电路
- 简单双向串口通信有两根通信线(发送端TXD和接收端RXD)
- TXD与RXD要交叉连接
- 当只需单向的数据传输时,可以直接一根通信线
- 当电平标准不一致时,需要加电平转换芯片
电平标准
电平标准是数据1和数据0的表达方式,是传输线缆中人为规定的电压与数据的对应关系,串口常用的电平标准有如下三种:- TTL电平:+5V表示1,0V表示0
- RS232电平:-3 ~ -15V表示1,+3 ~ +15V表示0
- RS485电平:两线压差+2 ~ +6V表示1,-2 ~ -6V表示0(差分信号)
常见通信接口比较
相关术语 - 全双工:通信双方可以在同一时刻互相传输数据
- 半双工:通信双方可以互相传输数据,但必须分时复用一根数据线
- 单工:通信只能有一方发送到另一方,不能反向传输
- 异步:通信双方各自约定通信速率
- 同步:通信双方靠一根时钟线来约定通信速率
- 总线:连接各个设备的数据传输线路(类似于一条马路,把路边各住户连接起来,使住户可以相互交流)
串口参数及时序图 - 波特率:串口通信的速率(发送和接收各数据位的间隔时间)
- 检验位:用于数据验证
- 停止位:用于数据帧间隔
配置串口
手册如下:
根据需求查阅手册后可以对串口进行初始化,我们需要的就是
01(方式一)
0(方式一不用管直接给0)
0(此处禁不禁止都没啥关系,这里禁止)
00(TB8和RB8都是跟方式23校验位有关的,不需要,给0)
0(选用方式一硬件只能做到电平置1,所以必须要用软件复位,因此给0)
0(同上)
因此对于SCON我的配置为:0100 0000(0x40)
PCON配置为0;
其余的不需要进行配置。因此配置代码如下:
void URAT_Init()
{
SCON=0x40;
PCON=0;
}
串口用的定时器只能是定时器一,所以还要对定时器一进行配置。而且在串口通信过程中,对计时的精度要求较高,需要用双八位的计时器一进行计时,可以用stc生成代码。
根据自己的单片机配置:
要把AUXR的两行给删掉。
然后就可以尝试给电脑传输数据了。
传输数据
在stc里面打开串口助手,将串口和波特率调好
void UART_SendByte(unsigned char Byte)
{
SBUF=Byte;
while(TI==0);
T1=0;//保证数据完整发送
}
void main()
{
Uart1_Init();
UART_SendByte(0x66);
}
展示:
串口传输66
若在传输过程中出现误差,可以用延时。
接受数据
写一个代码,可以接受从电脑发出的数据然后亮灯。还会把接受到的数据再发送回电脑。
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "Uart1.h"
void main()
{
Uart1_Init();
while(1){
}
}
void UART_Routine() interrupt 4
{
if(RI == 1){//把发送和接受区分开
P2=~SBUF;
UART_SendByte(SBUF);
RI=0;
}
}
需要在串口初始化里面配置好中断。
展示:
电脑发送数据控制LED并返回值
LED点阵屏
LED点阵屏由若干个独立的LED组成,LED以矩阵的形式排列,以灯珠亮灭来显示文字、图片、视频等。
LED点阵屏分类
按颜色:单色、双色、全彩
按像素:88、1616等(大规模的LED点阵通常由很多个小点阵拼接而成)
引脚对应关系
要注意用接线帽把GND和OE接上。
74HC595扩展的原理
利用SER、SERCLK、RCLC将数据一位一位地放进左边的框,第二个输入后会把第一个往下挤,等到八个都占满数据后,再“打开大门”,把八个数据一下子推到右边,这样就实现了三个I/O口控制八个线路的效果,除了八个还可以扩展到更多个。
运用这个原理,写出74HC595的代码:
void _74HC595_WriteByte(unsigned char Byte)
{
unsigned char i;
for(i=0;i<8;i++){
SER = (Byte & (0x80 >> i)); //给SER赋值
SCK = 1;
SCK = 0;//把SER的值往下推
}
RCK=1;
RCK=0;//打开大门,把八位数据往外推。
}
点阵屏的消影
如同晶体管,点阵屏的显示也需要消影。如下是消影的代码:
void MatrixLED_ShowColmn(unsigned char Column,Data)
{
_74HC595_WriteByte(Data);
P0=~0x80>>Column;
Delay(1);//延时
P0=0xFF;//清除
}
把显示代码放在while循环内部:
void main()
{
SCK=0;
RCK=0;
while(1){
MatrixLED_ShowColmn(0,0x80);
MatrixLED_ShowColmn(1,0x40);
MatrixLED_ShowColmn(2,0x20);
MatrixLED_ShowColmn(3,0x10);
}
}
把延时和清除两个代码去掉,会有下面的效果:
在(4,4)以及其他零星的点会有残影。
进行消影后:
就比较干净了。
文字取模工具
把数据粘贴到代码中,用数组存起来:
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "MatrixLED.h"
unsigned char Animation[]={
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0xFF,0x10,0x10,0x10,0xFF,0x00,0x00,0x0E,
0x15,0x15,0x15,0x08,0x00,0x7E,0x01,0x02,
0x00,0x7E,0x01,0x02,0x00,0x1E,0x21,0x21,
0x1E,0x00,0x00,0x7D,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
};
void main()
{
int i,Offset=0,Count=0;
MatrixLED_Init();
while(1){
for(i=0;i<8;i++){
MatrixLED_ShowColmn(i,Animation[i+Offset]);
}
Count++;//把动画移动。
if(Count>10){
Count = 0;//代替计时器进行延时。
Offset++;//这里可以改变动画效果
if(Offset>40){
Offset=0;
}
}
}
}
点阵屏显示动画
DS1302实时时钟
DS1302是由美国DALLAS公司推出的具有涓细电流充电能力的低功耗实时时钟芯片。它可以对年、月、日、周、时、分、秒进行计时,且具有闰年补偿等多种功能
引脚和内部结构
左边是芯片本身用于计时的东西,32.762KHz的晶振用于给计时器提供计数脉冲,这种晶振精度较高。备用电池在主电源断掉以后可以继续给芯片供电,让芯片一直“知道自己是谁”。
右边则是CPU读取和写入时间的引脚。
展开来就是如下图:
寄存器定义
示例(对读取秒的寄存器定义0x81):最高位固定为1;需要对时钟而不是RAM进行操作为0;A4-A0为地址,秒的地址是000000;我们要读取而不是写入,为1;最后寄存器的地址就为1000 0000(0x81)
时序定义
左边是对命令字的输入,告诉他接下来要干什么,写入还是读取,右边则是DS1302所使用的数据,根据前面的命令字对其读写的数据进行使用。
DS1302写入数据
如时序图所示,在写入(WRITE)时
要把CE置于高电平,打开数据进入的大门。
一个上升沿代表写入一个数据,前八位数据是要告诉芯片在哪,该干什么,后八位是把任务交给芯片,来读取数据。
如下是写入数据的代码:
void DS1302_WriteByte(unsigned char Command,unsigned char Data)
{
unsigned char i;
DS1302_CE=1;
for(i=0;i<8;i++){
DS1302_IO=Command&(0x01<<i);
DS1302_SCLK=1;
DS1302_SCLK=0;
}
for(i=0;i<8;i++){
DS1302_IO=Data&(0x01<<i);
DS1302_SCLK=1;
DS1302_SCLK=0;
}
DS1302_CE=0;
}
DS1302读取数据
如时序图所示,在读取(READ)时
要把CE置于高电平,打开数据进入的大门。
代码如下:
unsigned char DS1302_ReadByte(unsigned char Command)
{
unsigned char i,Data=0x00;
Command |= 0x01;
DS1302_CE=1;
for(i=0;i<8;i++){
DS1302_IO=Command&(0x01<<i);
DS1302_SCLK=0;
DS1302_SCLK=1;
}
for(i=0;i<8;i++){
DS1302_SCLK=1;
DS1302_SCLK=0;
if(DS1302_IO){Data|=0x01<<i;}
}
DS1302_CE=0;
DS1302_IO=0;
return Data;
}
进行一些繁琐的时间数据定义后,可以显示时间:
#include <REGX52.H>
#include "LCD1602.h"
#include "DS1302.h"
#include "Delay.h"
void main()
{
LCD_Init();
DS1302_Init();
DS1302_SetTime();
LCD_ShowString(1,1," - - ");
LCD_ShowString(2,1," : : ");
while(1){
DS1302_ReadTime();
LCD_ShowNum(1,1,DS1302_Time[0],2);
LCD_ShowNum(1,4,DS1302_Time[1],2);
LCD_ShowNum(1,7,DS1302_Time[2],2);
LCD_ShowNum(2,1,DS1302_Time[3],2);
LCD_ShowNum(2,4,DS1302_Time[4],2);
LCD_ShowNum(2,7,DS1302_Time[5],2);
}
}
DS1302显示时间
可调时钟的一些关键代码
时间越界判断
void TimeSet(void)//时间设置功能
{
if(KeyNum==2)//按键2按下
{
TimeSetSelect++;//设置选择位加1
TimeSetSelect%=6;//越界清零
}
if(KeyNum==3)//按键3按下
{
DS1302_Time[TimeSetSelect]++;//时间设置位数值加1
if(DS1302_Time[0]>99){DS1302_Time[0]=0;}//年越界判断
if(DS1302_Time[1]>12){DS1302_Time[1]=1;}//月越界判断
if( DS1302_Time[1]==1 || DS1302_Time[1]==3 || DS1302_Time[1]==5 || DS1302_Time[1]==7 ||
DS1302_Time[1]==8 || DS1302_Time[1]==10 || DS1302_Time[1]==12)//日越界判断
{
if(DS1302_Time[2]>31){DS1302_Time[2]=1;}//大月
}
else if(DS1302_Time[1]==4 || DS1302_Time[1]==6 || DS1302_Time[1]==9 || DS1302_Time[1]==11)
{
if(DS1302_Time[2]>30){DS1302_Time[2]=1;}//小月
}
else if(DS1302_Time[1]==2)
{
if(DS1302_Time[0]%4==0)
{
if(DS1302_Time[2]>29){DS1302_Time[2]=1;}//闰年2月
}
else
{
if(DS1302_Time[2]>28){DS1302_Time[2]=1;}//平年2月
}
}
if(DS1302_Time[3]>23){DS1302_Time[3]=0;}//时越界判断
if(DS1302_Time[4]>59){DS1302_Time[4]=0;}//分越界判断
if(DS1302_Time[5]>59){DS1302_Time[5]=0;}//秒越界判断
}
if(KeyNum==4)//按键3按下
{
DS1302_Time[TimeSetSelect]--;//时间设置位数值减1
if(DS1302_Time[0]<0){DS1302_Time[0]=99;}//年越界判断
if(DS1302_Time[1]<1){DS1302_Time[1]=12;}//月越界判断
if( DS1302_Time[1]==1 || DS1302_Time[1]==3 || DS1302_Time[1]==5 || DS1302_Time[1]==7 ||
DS1302_Time[1]==8 || DS1302_Time[1]==10 || DS1302_Time[1]==12)//日越界判断
{
if(DS1302_Time[2]<1){DS1302_Time[2]=31;}//大月
if(DS1302_Time[2]>31){DS1302_Time[2]=1;}
}
else if(DS1302_Time[1]==4 || DS1302_Time[1]==6 || DS1302_Time[1]==9 || DS1302_Time[1]==11)
{
if(DS1302_Time[2]<1){DS1302_Time[2]=30;}//小月
if(DS1302_Time[2]>30){DS1302_Time[2]=1;}
}
else if(DS1302_Time[1]==2)
{
if(DS1302_Time[0]%4==0)
{
if(DS1302_Time[2]<1){DS1302_Time[2]=29;}//闰年2月
if(DS1302_Time[2]>29){DS1302_Time[2]=1;}
}
else
{
if(DS1302_Time[2]<1){DS1302_Time[2]=28;}//平年2月
if(DS1302_Time[2]>28){DS1302_Time[2]=1;}
}
}
if(DS1302_Time[3]<0){DS1302_Time[3]=23;}//时越界判断
if(DS1302_Time[4]<0){DS1302_Time[4]=59;}//分越界判断
if(DS1302_Time[5]<0){DS1302_Time[5]=59;}//秒越界判断
}
//更新显示,根据TimeSetSelect和TimeSetFlashFlag判断可完成闪烁功能
if(TimeSetSelect==0 && TimeSetFlashFlag==1){LCD_ShowString(1,1," ");}
else {LCD_ShowNum(1,1,DS1302_Time[0],2);}
if(TimeSetSelect==1 && TimeSetFlashFlag==1){LCD_ShowString(1,4," ");}
else {LCD_ShowNum(1,4,DS1302_Time[1],2);}
if(TimeSetSelect==2 && TimeSetFlashFlag==1){LCD_ShowString(1,7," ");}
else {LCD_ShowNum(1,7,DS1302_Time[2],2);}
if(TimeSetSelect==3 && TimeSetFlashFlag==1){LCD_ShowString(2,1," ");}
else {LCD_ShowNum(2,1,DS1302_Time[3],2);}
if(TimeSetSelect==4 && TimeSetFlashFlag==1){LCD_ShowString(2,4," ");}
else {LCD_ShowNum(2,4,DS1302_Time[4],2);}
if(TimeSetSelect==5 && TimeSetFlashFlag==1){LCD_ShowString(2,7," ");}
else {LCD_ShowNum(2,7,DS1302_Time[5],2);}
}
其中蕴含的闪烁代码也十分重要,需要用到定时器的功能。
unsigned char TimeSetFlashFlag;
{//这是TimeSet里面的节选代码
if(TimeSetSelect==0 && TimeSetFlashFlag==1){LCD_ShowString(1,1," ");}
else {LCD_ShowNum(1,1,DS1302_Time[0],2);}
if(TimeSetSelect==1 && TimeSetFlashFlag==1){LCD_ShowString(1,4," ");}
else {LCD_ShowNum(1,4,DS1302_Time[1],2);}
if(TimeSetSelect==2 && TimeSetFlashFlag==1){LCD_ShowString(1,7," ");}
else {LCD_ShowNum(1,7,DS1302_Time[2],2);}
if(TimeSetSelect==3 && TimeSetFlashFlag==1){LCD_ShowString(2,1," ");}
else {LCD_ShowNum(2,1,DS1302_Time[3],2);}
if(TimeSetSelect==4 && TimeSetFlashFlag==1){LCD_ShowString(2,4," ");}
else {LCD_ShowNum(2,4,DS1302_Time[4],2);}
if(TimeSetSelect==5 && TimeSetFlashFlag==1){LCD_ShowString(2,7," ");}
else {LCD_ShowNum(2,7,DS1302_Time[5],2);}
}
void Timer0_Routine() interrupt 1
{
static unsigned int T0Count;
TL0 = 0x18; //设置定时初值
TH0 = 0xFC; //设置定时初值
T0Count++;
if(T0Count>=500)//每500ms进入一次
{
T0Count=0;
TimeSetFlashFlag=!TimeSetFlashFlag;//闪烁标志位取反
}
}
DS1302可调时钟