在篇介绍三种工厂的使用
- 简单工厂模式----一个工厂生产所有产品(不属于GOF的23种经典设计模式,实际开发中经常使用,故也作介绍)
- 工厂方法模式----一个工厂只生产一个产品
- 抽象工厂模式----一个工厂生产一个品牌的多个产品
工厂模式最大的优点是解耦
以案例引入工厂模式--设计一个咖啡店点餐系统
设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。
一、传统方式设计
源码地址:na_tion/design_pattern_factory_before - Gitee.com
传统方式缺点:
在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要新增类型(如奶酪咖啡),则需要修改代码CoffeeStore,这显然违背了软件设计的开闭原则
二、传统方式改进1--简单工厂
注意:简单工厂不属于GOF的23种经典设计模式,反而比较像是一种编程习惯
2.1 简单工厂设计
(1)简单工厂的主要角色:
- 抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品:实现或者继承抽象产品的子类
- 具体工厂:提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品。(较传统方式新增,实际是把new对象的耦合放在了工厂中)
(2)简单工厂类图:
(3)源码地址:na_tion/design_pattern_simple_factory - Gitee.com
(4)简单工厂源码分析:(实际是把new对象的耦合放在了工厂中)
package com.fuping3;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: SimpleCoffeeFactory
* @Description: 简单咖啡工厂类,用来生产咖啡
*/
public class SimpleCoffeeFactory {
public Coffee createCoffee(String type) {
//声明Coffee类型的变量,根据不同类型创建不同的coffee子类对象
Coffee coffee = null;
if("american".equals(type)) {
coffee = new AmericanCoffee();
} else if("latte".equals(type)) {
coffee = new LatteCoffee();
} else {
throw new RuntimeException("对不起,您所点的咖啡没有");
}
return coffee;
}
}
简单工厂优缺点:
优点:封装了创建对象的过程,可以通过参数直接获取对象。把对象的创建和使用分开,这样以后就避免了修改客户代码,如果要实现新产品直接修改工厂类,而不需要在原代码中修改,这样就降低了客户代码修改的可能性,更加容易扩展。
缺点:增加新产品时还是需要修改工厂类的代码,违背了“开闭原则”。
2.2 拓展--静态工厂
在开发中也有一部分人将工厂类中的创建对象的功能定义为静态的,这个就是静态工厂模式,它也不是23种设计模式中的。代码如下:
public class SimpleCoffeeFactory {
public static Coffee createCoffee(String type) {
//声明Coffee类型的变量,根据不同类型创建不同的coffee子类对象
Coffee coffee = null;
if("american".equals(type)) {
coffee = new AmericanCoffee();
} else if("latte".equals(type)) {
coffee = new LatteCoffee();
} else {
throw new RuntimeException("对不起,您所点的咖啡没有");
}
return coffee;
}
}
2.3 简单工厂使用案例--Spring IOC原理分析
Spring IOC的原理是:简单工厂+配置文件+反射
配置文件实质是把变化的内容从代码中分离出去,从而新增类时,工厂代码无须改动,能够实现按需加载
2.3.1 简单工厂+配置文件解除耦合举例
第一步:定义配置文件
为了演示方便,我们使用properties文件作为配置文件,名称为bean.properties
american=com.itheima.pattern.factory.config_factory.AmericanCoffee latte=com.itheima.pattern.factory.config_factory.LatteCoffee
第二步:改进工厂类
public class CoffeeFactory {
//定义容器,用以存储对象
private static Map<String,Coffee> map = new HashMap();
//定义静态代码块,用以类加载时就执行,且仅执行一次。
static {
//读取配置文件
Properties p = new Properties();
InputStream is = CoffeeFactory.class.getClassLoader().getResourceAsStream("bean.properties");
try {
p.load(is);
//遍历Properties集合对象
Set<Object> keys = p.keySet();
for (Object key : keys) {
//根据键获取值(全类名)
String className = p.getProperty((String) key);
//获取字节码对象
Class clazz = Class.forName(className);
Coffee obj = (Coffee) clazz.newInstance();
map.put((String)key,obj);//加载时创建配置文件中指定的所有对象
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static Coffee createCoffee(String name) {
return map.get(name);
}
}
三、传统方式改进2--工厂模式
概念:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个产品类对象。工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其工厂的子类。
简单的讲:产品都是由工厂生产,且一个工厂仅生产一类对象
(1)工厂方法模式的主要角色:
抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品。(较传统方式新增)
具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。(较传统方式新增)
(2)工厂模式类图
(3)对应代码
抽象产品、具体产品代码:同上
抽象工厂:
public interface CoffeeFactory {
Coffee createCoffee();
}
具体工厂:
public class LatteCoffeeFactory implements CoffeeFactory {
public Coffee createCoffee() {
return new LatteCoffee();
}
}
public class AmericanCoffeeFactory implements CoffeeFactory {
public Coffee createCoffee() {
return new AmericanCoffee();
}
}
咖啡店类:
public class CoffeeStore {
private CoffeeFactory factory;
public CoffeeStore(CoffeeFactory factory) {
this.factory = factory;
}
public Coffee orderCoffee(String type) {
Coffee coffee = factory.createCoffee();
coffee.addMilk();
coffee.addsugar();
return coffee;
}
}
测试代码:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建咖啡店对象
CoffeeStore store = new CoffeeStore();
//创建对象
//CoffeeFactory factory = new AmericanCoffeeFactory();
CoffeeFactory factory = new LatteCoffeeFactory();
store.setFactory(factory);
//点咖啡
Coffee coffee = store.orderCoffee();
System.out.println(coffee.getName());
}
}
工厂模式优缺点:
优点:要增加产品类时也要相应地增加工厂类,不需要修改工厂类的代码了,这样就解决了简单工厂模式的缺点。(由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了简单工厂模式的缺点。)
缺点:每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度(类爆炸)。
工厂模式使用案例举例:
1、JDK源码解析-Collection.iterator方法
2、DateForamt类中的getInstance()方法使用的是工厂模式
3、Calendar类中的getInstance()方法使用的是工厂模式
四、抽象工厂
前面介绍的工厂方法模式中考虑的是一类产品的生产,如畜牧场只养动物、电视机厂只生产电视机。
这些工厂只生产同种类产品,同种类产品称为同等级产品,也就是说:工厂方法模式只考虑生产同等级的产品,但是在现实生活中许多工厂是综合型的工厂,能生产多等级(种类) 的产品,如电器厂既生产电视机又生产洗衣机或空调,大学既有软件专业又有生物专业等。
(1)概念
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可生产多个等级的产品。
(2)抽象工厂模式的主要角色如下:
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法,可以创建多个不同等级的产品。
- 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。
- 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它 同具体工厂之间是多对一的关系。
(3)类图设计
(3)对应代码
抽象工厂:
public interface DessertFactory {
Coffee createCoffee();
Dessert createDessert();
}
具体工厂:
//美式甜点工厂
public class AmericanDessertFactory implements DessertFactory {
public Coffee createCoffee() {
return new AmericanCoffee();
}
public Dessert createDessert() {
return new MatchaMousse();
}
}
//意大利风味甜点工厂
public class ItalyDessertFactory implements DessertFactory {
public Coffee createCoffee() {
return new LatteCoffee();
}
public Dessert createDessert() {
return new Tiramisu();
}
}
(4) 优缺点
优点:
当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:
当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。
- 当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,如电器工厂中的电视机、洗衣机、空调等。
- 系统中有多个产品族,但每次只使用其中的某一族产品。如有人只喜欢穿某一个品牌的衣服和鞋。
- 系统中提供了产品的类库,且所有产品的接口相同,客户端不依赖产品实例的创建细节和内部结构。
如:输入法换皮肤,一整套一起换。生成不同操作系统的程序。