Android设计模式(十二)--抽象工厂模式

本文深入解析抽象工厂模式的概念、特点、与工厂方法的区别、优点及缺点,并通过一个彩票产品的简单示例展示其在编程实践中的应用。特别关注于这种设计模式在Android开发场景中的适用性和局限性,强调其对维护和拓展代码的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题:

抽象工厂模式,是一个,狠恶心的模式,那么这个模式在Android有没有用到过呢?



1、定义:

抽象工厂模式:为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不需要指定他们的具体类。


2、使用:

     2.1、不依赖于产品类实例如何被创建,组合和表达的细节;

     2.2、产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品;

     2.3、同属于同一个产品族是在一起使用的;

     2.4、提供一个产品类的库,所有产品以同样的接口出现,从而使使用者不依赖于实现;


3、与工厂方法的区别:

     3.1、抽象工厂是面向一个工厂方法的升级;

     3.2、抽象方法提供的是一个产品族,即多个产品等级结构,而工厂方法则是针对一个产品等级结构;

     3.3、抽象方法提供的产品是衍生自多个抽象或者接口,而工厂方法则衍生自同一个抽象或者接口;


4、优点:

     4.1、由于是工厂方法的升级,因此继承了工厂方法的所有优点;

     4.2、可以在内部对产品族的产品进行相应的约束;

     4.3、方便的切换产品族;


5、缺点:

     5.1、不易拓展。新的产品族出现,抽象工厂以及相应的实现都需要修改;


6、最终的目的:

    设计模式的目的最终是为了解除耦合,那么使用时,当工厂方法,添加某些方法,而形成的产品族时,便成为了抽象工厂,当抽象工厂减少某些方法变的单一时,便成为工厂方法。使用模式仅仅为了更好的维护与拓展。


7、简单的demo:

在彩票中有双色球,大乐透,等彩种,也有各种地方性的彩种,为了demo的方便,我将SSQ,DLT也划分为地方性彩种;

每个地方,都有这两个彩种,从而形成产品族。

package com.example.demo.AbstractFactory;
/**
 *  抽象工厂,得到产品
 * @author qubian
 * @data 2015年6月12日
 * @email naibbian@163.com
 *
 */
public interface LotteryFactory {

	public LotterySSQ getSSQ();
	
	public LotteryDLT getDLT();
	
}
package com.example.demo.AbstractFactory;
/**
 * 产品接口
 * @author qubian
 * @data 2015年6月12日
 * @email naibbian@163.com
 *
 */
public interface LotterySSQ {
	
	public String getRandom(int num);
}
package com.example.demo.AbstractFactory;
/**
 * 产品接口
 * @author qubian
 * @data 2015年6月12日
 * @email naibbian@163.com
 *
 */
public interface LotteryDLT {

	public String getRandom(int num);
}

具体工厂:

package com.example.demo.AbstractFactory;
/**
 * 具体工厂 湖北工厂
 * @author qubian
 * @data 2015年6月12日
 * @email naibbian@163.com
 *
 */
public class HBFactory implements LotteryFactory{

	@Override
	public LotterySSQ getSSQ() {
		return new HBssq();
	}

	@Override
	public LotteryDLT getDLT() {
		return new HBdlt();
	}

}
package com.example.demo.AbstractFactory;
/**
 * 具体产品 湖北双色球
 * @author qubian
 * @data 2015年6月12日
 * @email naibbian@163.com
 *
 */
public class HBssq implements LotterySSQ{

	@Override
	public String getRandom(int num) {
		return null;
	}

}
package com.example.demo.AbstractFactory;
/**
 * 具体产品,湖北大乐透
 * @author qubian
 * @data 2015年6月12日
 * @email naibbian@163.com
 *
 */
public class HBdlt implements LotteryDLT{

	@Override
	public String getRandom(int num) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return null;
	}

}
package com.example.demo.AbstractFactory;
/**
 * 具体工厂 湖南工厂
 * @author qubian
 * @data 2015年6月12日
 * @email naibbian@163.com
 *
 */
public class HNFactory implements LotteryFactory{

	@Override
	public LotterySSQ getSSQ() {
		return null;
	}

	@Override
	public LotteryDLT getDLT() {
		return null;
	}

}

具体使用:

package com.example.demo.AbstractFactory;

/**
 * 使用
 * @author qubian
 * @data 2015年6月12日
 * @email naibbian@163.com
 *
 */
public class UseAbstractFactory {

	public void use()
	{
		// 使用时的产品族 可以随时方便切换
//		LotteryFactory factory = new HNFactory();
		LotteryFactory factory = new HBFactory();
		LotterySSQ ssq = factory.getSSQ();
		ssq.getRandom(7);
		LotteryDLT dlt =factory.getDLT();
		dlt.getRandom(8);
		
		
	}
}

8、Android的说明:

由于抽象工厂不易于拓展新的产品族,所以这种设计模式,在提供对外部人员访问时,很少使用,所以在Android源码中,基本是没有这种设计模式,当然或许也是我没有找到吧,不过我想应该是没有的。


9、运用最为典范:

     9.1 模式设计之初:就是为了适应在Unix与Windows两个操作系统下的视图(按钮Button,TextView等),而构建视图族,视图族中有各自不同的实现;

     9.2在java 的连接数据库的操作中,对不同的数据库的操作而形成的对象操作族,就是一种很好的模式设计;但是当再次更换数据时,所需要造成的接口的修改也是十分恶心,所以这种模式拓展性不好!

当然,既然模式设计出来就有其优点与可用性,只是暂时在Android源码中没有发现,或许可以在自己的代码中实现,同时也期待和等待出现的惊喜!


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