C++入门4.引用

目录

1.引用概念:

2.引用特性:

3.常引用:

4.使用场景:

引用和指针的区别:


1.引用概念:

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。 

比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;//<====定义引用类型
	printf("%p\n", &a);
	printf("%p\n", &ra);//地址相同
}

注意:引用类型必须和引用实体同种类型

2.引用特性:

1.引用在定义时必须初始化

2.一个变量可以有多个引用

3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void TestRef()
{
	int a = 10;
	// int& ra;   // 该条语句编译时会出错
	int& ra = a;
	int& rra = a;
	printf("%p  %p  %p\n", &a, &ra, &rra);
}

3.常引用:

由于是取别名,所以要求类型一致,也可以看作是权限的扩大,所以报错。

void TestConstRef()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
	const int& ra = a;
	// int& b = 10;  // 该语句编译时会出错,b为常量
	const int& b = 10;
	double d = 12.34;
	//int& rd = d;  // 该语句编译时会出错,类型不同
	const int& rd = d;
}

4.使用场景:

4.1做参数:

void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

4.2做返回值:

int& Count()
{
	static int n = 0;
	n++;
	// ...
	return n;
}

其实当作一个自定义类型一样,正常van就可以

补充,做返回值的时候,由于引用只是取别名,所以当你返回的是一个调用函数里的局部变量,

是不安全的,(一般不会报错,但是你所取别名的那个地址空间,emm,不被所调用的那个函数所保护,emm,这里学了函数栈帧会很容易理解)

eg:

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
	return 0;
}

引用和指针的区别:

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	cout << "&a = " << &a << endl;
	cout << "&ra = " << &ra << endl;
	return 0;
}

底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	ra = 20;
	int* pa = &a;
	*pa = 20;
	return 0;
}

引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节) 比特就业课

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全

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