puzzle(0141)《幻方》

目录

〇,幻方

一,幻方的轮胎模型

二,奇数阶幻方的构造法

1,罗伯构造法

2,罗伯构造法的推广

3,巴舍构造法(平移补空法)

4,轮换叠加构造法

三,偶数阶幻方

四,幻立方

1,幻立方

2,完美幻立方

五,OJ实战

HDU 1998 奇数阶魔方

HDU 2183 奇数阶魔方(II)

力扣 840. 矩阵中的幻方

六,蜂窝幻方


〇,幻方

幻方一般指平面幻方,在一个n*n的表格中填入1,2,3,...,n^2,使得每一行每一列以及2条对角线的和都是相等的。

一,幻方的轮胎模型

把一个n*n的表格平面,上下相接,左右相接,变成一个轮胎。

二,奇数阶幻方的构造法

1,罗伯构造法

这个方法构造出的五阶幻方:

2,罗伯构造法的推广

从1开始,往右上移动的时候,可以每一次往右移动一列往上移动m行,只要(m,n)=1即可。

如m=2:

还有2点:

3,巴舍构造法(平移补空法)

我理解本质上和罗伯构造法是一样的,只是表述方式和操作方式不一样。

准确的说,罗伯构造法的推广能构造出的幻方,应该是覆盖了巴舍构造法能构造出的幻方的。

4,轮换叠加构造法

取x, y 使得x, y, x+y 都和n互质,构造x左移方阵A和y右移方阵B:第一行写1到n的数字,后面每一行都是上一行的平移。

比如x=2, y=2, n=5

   

第一行的限制:如果x=1,则A右上角必须是中位数,如果y=1,则B左上角必须是中位数。

C是一个固定的方阵,所有格子都是1,

那么,n(B-C)+A就是幻方。

   

三,偶数阶幻方

1,n=4k的构造法

(1)按顺序填入数字

(2)把整个矩阵分成k^2个4*4的小矩阵,把每个小矩阵中的这8个位置进行调整

调整方法是把x换成n^2+1-x 

四,幻立方

1,幻立方

把1,2,3,...,n^3填入一个n*n*n的三维表格,使得n^2个列,n^2个行,n^2个竖直列,以及4条对角线上数字之和都相等。

显然,这个和是(n^3+1)*n/2

2,完美幻立方

如果一个幻立方满足,3n个截面上的2条对角线的数字之和也都等于(n^3+1)*n/2,那么称之为完美幻立方。

4阶完美幻立方:

5阶完美幻立方:

 

五,OJ实战

HDU 1998 奇数阶魔方

题目:
Description

一个 n 阶方阵的元素是1,2,...,n^2,它的每行,每列和2条对角线上元素的和相等,这样 的方阵叫魔方。n为奇数时我们有1种构造方法,叫做“右上方” ,例如下面给出n=3,5,7时 的魔方. 

8 1 6 
3 5 7 
4 9 2 

17 24 1 8 15 
23 5 7 14 16 
4 6 13 20 22 
10 12 19 21 3 
11 18 25 2 9 

30 39 48 1 10 19 28 
38 47 7 9 18 27 29 
46 6 8 17 26 35 37 
5 14 16 25 34 36 45 
13 15 24 33 42 44 4 
21 23 32 41 43 3 12 
22 31 40 49 2 11 20 
第1行中间的数总是1,最后1行中间的数是n^2,他的右边是2,从这三个魔方,你可看出“右上方”是何意。 
Input

包含多组数据,首先输入T,表示有T组数据.每组数据1行给出n(3<=n<=19)是奇数。 
Output

对于每组数据,输出n阶魔方,每个数占4格,右对齐 
Sample Input

2
3
5
Sample Output

   8   1   6
   3   5   7
   4   9   2
  17  24   1   8  15
  23   5   7  14  16
   4   6  13  20  22
  10  12  19  21   3
  11  18  25   2   9

这个题目规定死了填的方式,直接写出来就是的了。

用了一个小技巧,不需要记录区分哪些格子已经写过了,哪些没写过。

什么时候会遇到右上方已经写了数的情况,直接根据num就可以算出来

因为我对幻方做过一点研究,所以应该算是写的比较简洁的。

代码:
 

#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;

int matrix[20][20];

int main()
{
	int t, n;
	cin >> t;
	while (t--)
	{
		cin >> n;
		int number = 1, line = 1, column = n / 2 + 1;
		while (number<=n*n)
		{
			matrix[line][column] = number++;
			if (number%n == 1)line++;
			else
			{
				line = (line + n - 2) % n + 1;
				column = column%n + 1;
			}
		}
		for (int i = 1; i <= n; i++)
		{
			for (int j = 1; j <= n; j++)cout << setw(4) << matrix[i][j];
			cout << endl;
		}
	}
	return 0;
}

HDU 2183 奇数阶魔方(II)

题目:

Description

1 ,2, 3, …,n^2 这n^2 个数 排成n*n 方阵 每行每列每条对角线上的n个数字之和s相等, 
s=n(n*n+1)/2,奇数阶魔方可由菱形转变成 
n=3,5时如下 

*********1 
******4******2 
***7*****5******3 
******8******6 
*********9 
4 9 2 
3 5 7 
8 1 6 

*******************1 
***************6*******2 
**********11*******7*******3 
******16*******12*******8*******4 
**21******17******13*******9*******5 
******22*******18*****14******10 
**********23*******19******15 
**************24******20 
******************25 
11 24 7 20 3 
4 12 25 8 16 
17 5 13 21 9 
10 18 1 14 22 
23 6 19 2 15
Input

输入奇数 3<=n<=21. n=0退出
Output

输出n阶魔方,每个数字占4列,右对齐 
Sample Input

7
0
Sample Output

  22  47  16  41  10  35   4
   5  23  48  17  42  11  29
  30   6  24  49  18  36  12
  13  31   7  25  43  19  37
  38  14  32   1  26  44  20
  21  39   8  33   2  27  45
  46  15  40   9  34   3  28

代码:
 

#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;

int matrix[22][22];

int main()
{
	int  n;
	while (cin >> n)
	{
		if (n == 0)break;
		int number = 1, line = n / 2 + 2, column = n / 2 + 1;
		while (number<=n*n)
		{
			matrix[line][column] = number++;
			if (number%n == 1)line = (line + 1) % n + 1;
			else
			{
				line = line % n + 1;
				column = column % n + 1;
			}
		}
		for (int i = 1; i <= n; i++)
		{
			for (int j = 1; j <= n; j++)cout << setw(4) << matrix[i][j];
			cout << endl;
		}
	}
	return 0;
}

力扣 840. 矩阵中的幻方

3 x 3 的幻方是一个填充有 从 1 到 9  的不同数字的 3 x 3 矩阵,其中每行,每列以及两条对角线上的各数之和都相等。

给定一个由整数组成的row x col 的 grid,其中有多少个 3 × 3 的 “幻方” 子矩阵?(每个子矩阵都是连续的)。

示例 1:

输入: grid = [[4,3,8,4],[9,5,1,9],[2,7,6,2]
输出: 1
解释: 
下面的子矩阵是一个 3 x 3 的幻方:

而这一个不是:

总的来说,在本示例所给定的矩阵中只有一个 3 x 3 的幻方子矩阵。

示例 2:

输出: grid = [[8]]
输入: 0

提示:

  • row == grid.length
  • col == grid[i].length
  • 1 <= row, col <= 10
  • 0 <= grid[i][j] <= 15
class Solution {
public:
	int numMagicSquaresInside(vector<vector<int>>& grid) {
		int ans = 0;
		for (int i = 0; i+2 < grid.size(); i++)for (int j = 0; j+2 < grid[0].size(); j++) {
			int s = 15;
			bool flag = true;
			if (s != grid[i][j] +     grid[i + 1][j + 1] + grid[i + 2][j + 2])flag = false;
			if (s != grid[i + 2][j] + grid[i + 1][j + 1] + grid[i][j + 2])flag = false;
			if (s != grid[i][j] +     grid[i][j + 1] +     grid[i][j + 2])flag = false;
			if (s != grid[i + 1][j] + grid[i + 1][j + 1] + grid[i + 1][j + 2])flag = false;
			if (s != grid[i + 2][j] + grid[i + 2][j + 1] + grid[i + 2][j + 2])flag = false;
			if (s != grid[i][j] +     grid[i + 1][j] +     grid[i + 2][j])flag = false;
			if (s != grid[i][j + 1] + grid[i + 1][j + 1] + grid[i + 2][j + 1])flag = false;
			if (s != grid[i][j + 2] + grid[i + 1][j + 2] + grid[i + 2][j + 2])flag = false;
			map<int, int>m;
			for (int x = i; x <= i + 2; x++)for (int y = j; y <= j + 2; y++)m[grid[x][y]]++;
			for(int z=1;z<=9;z++)if(m[z]==0)flag = false;
			ans += flag;
		}
		return ans;
	}
};

六,蜂窝幻方

 

如果不知道要填的数字有哪些,也不知道列和,那最后就变成:

如果限制所有的数都是正整数,那么s=56或68 

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