自我指涉

目录

一,文字型

二,游戏中的自我指涉

三,Tupper自我指涉公式

四,生活中的实物

五,埃舍尔的画

六,生命游戏表示生命游戏

七,无穷皇后

八,分形

九,罗素悖论和相关悖论

十,递归函数

十一,自我指涉的选择题


一,文字型

我自己编的:

我这句话有两个我字,两个这字,两个句字,两个话字,两个有字,八个两字,十三个个字,十三个字字,两个八字,三个十字,四个三字,两个四字。

几个有趣的:

经常熬夜有三大弊端:第一,记忆力越来越差,第二,数数经常会数错,第四,最重要的就是记忆力越来越差。

这个世界上有三种人:会数数的和不会数数的。(PS: 我们看到这句话的第一感觉就是,不是两种吗,所以我们是会数数的,说这句话的是不会数数的。)

我是这个句子的主语。

的写着倒是话句这。

这个句子是一个自我指涉的句子。

这句话是假的。

这个句子又三个错悟。

世上没有“绝对”。

迷信会带给人厄运。

87.5%的统计数据都是编造出来的。

我他妈的从不骂脏话。

在我讲话之前,有一些事情我想先交待一下。

二,游戏中的自我指涉

1,我的世界

这个游戏我没有玩过,但是据说里面有一种红石科技,可以用来制作电路,于是有大神做了一个可以编程运行的计算机。

在计算机上编程,运行我的世界,在我的世界里制作计算机,编程运行简单程序,这应该也是自我指涉吧。

2,人力资源机————为程序员而生的游戏

人力资源机_nameofcsdn的博客-CSDN博客

这个游戏的内容,就是用各种指令完成目标,可以说是彻彻底底的编程游戏。

三,Tupper自我指涉公式

\frac{1}{2}<\left \lfloor mod(\left \lfloor \frac{y}{17} \right \rfloor2^{-17\left \lfloor x \right \rfloor-mod(\left \lfloor y \right \rfloor,17)},2) \right \rfloor

这个不等式在0 <= x <= 105,n <= y <= n + 16的范围内,这个不等式对应的图象是这个样子:

其中n=960939379918958884971672962127852754715004339660129306651505519271702802395266424689642842174350718121267153782770623355993237280874144307891325963941337723487857735749823926629715517173716995165232890538221612403238855866184013235585136048828693337902491454229288667081096184496091705183454067827731551705405381627380967602565625016981482083418783163849115590225610003652351370343874461848378737238198224849863465033159410054974700593138339226497249461751545728366702369745461014655997933798537483143786841806593422227898388722980000748404719

其实这不是巧合,就是把点阵图描述出来,然后转化为二进制,算出n的值即可。

四,生活中的实物

五,埃舍尔的画

哪怕是画了一只手在画画,那也是自我指涉。而这幅画是两只手在互相画对方,实在是妙啊。

六,生命游戏表示生命游戏

生命游戏 生命游戏_nameofcsdn的博客-CSDN博客

七,无穷皇后

无穷皇后 问题

八,分形

分形 分形_nameofcsdn的博客-CSDN博客

我认为,从某种意义上来说,分形其实就是不停地迭代,而迭代也属于一种自我指涉。

九,罗素悖论和相关悖论

https://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/52674487

罗素悖论、培里悖论、说谎者悖论、格瑞林-纳尔逊悖论 都是自我指涉的悖论。

十,递归函数

int f(int n)
{
    //static int num = 0;
    //cout << ++num;
    if (n <= 3) {
        return 1;
    }
    return f(n - 1) + f(n - 3) + 1;
}

调用函数 f 计算f(n)的过程中,调用函数 f 的总次数是f(n)

十一,自我指涉的选择题

自我指涉的选择题

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