事件触发过程(事件流)

事件触发过程(事件流)

首先一个点击事件,事件会## 标题从最外层开始发生,到目标源,这个过程叫做事件捕获,事件再会从目标源最深的节点开始发生,一直向上传播,直到document对象,这个过程叫做事件冒泡,整个流程叫做事件流。

事件捕获
首先一个点击事件,事件会从最外层开始发生,直到最具体的元素,这个过程叫做事件捕获,addEventListener有三个参数,第三个参数为true的时候为事件捕获
通常我们使用 addEventListener 注册事件,该函数的第三个参数可以是布尔值,也可以是对象。对于布尔值 useCapture 参数来说,该参数默认值为 false ,useCapture 决定了注册的事件是捕获事件还是冒泡事件。对于对象参数来说,可以使用以下几个属性

capture:布尔值,和 useCapture 作用一样
once:布尔值,值为 true 表示该回调只会调用一次,调用后会移除监听
passive:布尔值,表示永远不会调用 preventDefault

事件冒泡:事件再会从最内层的元素开始发生,一直向上传播,直到document对象,这个过程叫做事件冒泡,onclick有三个参数,第三个参数为true的时候为事件冒泡
阻止事件冒泡:在W3C标准里调用e.stopPropagation(),而在IE下通过设window.event.cancelBubble=true来实现
阻止事件捕获:event.stopImmediatePropagation (),stopImmediatePropagation包含了stopPropagation的功能

注意: 事件触发一般来说会按照上面的顺序进行,但是也有特例,如果给一个 body 中的子节点同时注册冒泡和捕获事件,事件触发会按照注册的顺序执行。

// 以下会先打印冒泡然后是捕获
node.addEventListener(
  'click',
  event => {
    console.log('冒泡')`在这里插入代码片`
  },
  false
)
node.addEventListener(
  'click',
  event => {
    console.log('捕获 ')
  },
  true
)
事件委托(事件代理)

事件委托利用了事件冒泡的原理,就是指定一个事件处理程序,然后去管理某一类型的所有事件
一般来讲,会把一个或者一组元素的事件委托到它的父层或者更外层元素上,当事件响应到需要绑定的元素上时,会通过事件冒泡机制从而触发它的外层元素的绑定事件上,然后在外层元素上去执行函数。委托父级代为执行事件
事件委托的事件:click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress。比如有一个div包裹这五个点击事件,可以在div上设置点击事件,如果想要确认你点击是哪一个,可以用e.target去获取
绑定事件的方法:
(1)在dom中直接绑定,在DOM元素上绑定onclick、onmouseover、onmouseout onmousedown、onmouseup、ondblclick、onkeydown、onkeypress、onkeyup
(2)获取domdocument.getElementById
(3) 使用事件监听绑定 例如:addEventListener() 或 attachEvent() 来绑定事件监听函数
事件委托的局限性:
比如 focus、blur 之类的事件本身没有事件冒泡机制,所以无法委托;
mousemove、mouseout这样的事件,虽然有事件冒泡,但是只能不断通过位置去计算定位,对性能消耗高,因此也是不适合于事件委托的;
优点:
1.可以大量节省内存占用,减少事件注册。比如ul上代理所有li的click事件就很不错。
2.可以实现当新增子对象时,无需再对其进行事件绑定,对于动态内容部分尤为合适
缺点:
1.事件代理的常用应用应该仅限于上述需求,如果把所有事件都用事件代理,可能会出现事件误判。即本不该被触发的事件被绑定上了事件。

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