Java非访问修饰符

Java非访问修饰符


          为了实现一些其他的功能,Java 也提供了许多非访问修饰符。

          Static:修饰符,用来创建类方法和类变量。

          Final:修饰符,用来修饰类、方法和变量,final修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

          Abstract:修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。

          Synchronized和volatile修饰符,主要用于线程的编程。

 

          Static

          使用static修饰的主要包括静态变量、静态方法。

          静态变量:Static关键字用来声明独立于对象的静态变量。

          1、无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。

          2、静态变量也被称为类变量。

          3、局部变量不能被声明为static变量。

          静态方法:Static关键字用来声明独立于对象的静态方法。

          1、静态方法不能使用类的非静态变量。

          2、静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。

          注意:对类(静态)变量和方法的访问可以直接使用classname.variablename和classname.methodname的方式访问。

 

          Final

          使用final修饰的主要包括final变量、final方法和final类。

          Final变量

          1、Final变量能被显式地初始化并且只能初始化一次。

          2、被声明为final的对象的引用不能指向不同的对象,但是final对象里的数据可以被改变,也就是说final对象的引用不能改变,但是里面的值可以改变。

          3、Final修饰符通常和static修饰符一起使用来创建类常量。

          Final方法

          1、类中的Final方法可以被子类继承,但是不能被子类修改。

          2、声明final方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。

          Final类

          1、Final类不能被继承,没有类能够继承final类的任何特性。

 

          Abstract

          使用abstract修饰的主要包括抽象类、抽象方法。

          抽象类

          1、抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

          2、一个类不能同时被abstract和final修饰。

          3、如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误,就是说抽象方法必须在抽象类中。

          4、抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法,就是说抽象类中的方法不一定是抽象方法。

          抽象方法

          1、抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的具体实现由子类提供。

          2、抽象方法不能被声明成final和static。

          3、任何继承抽象类的子类,必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类,也就是说,如果父类为抽象类,则需要实现该父类中所有的抽象方法,全部重写为具体的方法,除非该类也是抽象类。

          4、如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类,也就是抽象方法必须在抽象类中。

          5、抽象类可以不包含抽象方法,抽象类中的方法不一定都是抽象方法。

          6、抽象方法的声明以分号结尾。

 

          Synchronized修饰符

          1、使用Synchronized关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。

          2、Synchronized修饰符可以应用于四个访问修饰符。

 

          Transient修饰符

          1、序列化的对象包含被transient修饰的实例变量时,java虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

          2、该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。

 

          Volatile修饰符

          1、Volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。

          2、当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存,这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。

          3、一个volatile对象引用可能是null。


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