《数字图像处理》- 灰度变换和空间滤波概述

本文主要探讨数字图像处理中的灰度变换和空间滤波技术。在空间域中,通过对图像像素的直接处理实现图像操作。通过算子T,对输入图像f的每个像素点(x,y)及其邻域进行处理,生成新的输出图像g。这种处理方式涉及到邻域内的像素计算,通常使用正方形或长方形区域作为中心点(x,y)的邻域。" 109636566,1849623,npm与cnpm在Windows上的安装教程,"['前端开发', 'Node.js', '包管理器']
摘要由CSDN通过智能技术生成

空间域:图像平面本身,以图像像素直接进行处理为基础

本章重点讨论灰度变换空间滤波

空间域处理的表达式:g(x,y) = T[f(x,y)]
其中f(x,y)是输入图像,g(x,y) 是输出(处理后的)图像,T 是对图像 f 进行处理的操作符,
定义在点(x,y)的指定邻域内,称为算子

在这里插入图片描述
定义点(x,y)的空间领域方法:
使用中心位于(x,y)的正方形或长方形区域,这个区域的中心由起点开始逐像素移动,在它移动的同时,会包含不同的邻域。
算子T 作用于每个位置(x,y),从而得到相应的位置的输出图像g。
只有中心点在(x,y)的邻域内的像素才被用来计算点(x,y)的g值

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