Unity3D 计算两个经纬度之间的距离


private static final double EARTH_RADIUS = 6378137;//赤道半径(单位m) 
/// <summary>  
    /// 计算两点位置的距离,返回两点的距离,单位:米 
    /// 该公式为GOOGLE提供,误差小于0.2米    
    /// </summary>   
    /// <param 第一点经度="lon1">第一点经度</param>  
    /// <param 第一点纬度="lat1">第一点纬度</param>          
    /// <param 第二点经度="lon2">第二点经度</param>   
    /// <param 第二点纬度="lat2">第二点纬度</param>    
    /// 34.65 33.22  18.99 17.11   
    /// <returns></returns>   
    public static string GetDistance(string[] pos1, string[] pos2)
    {
        if (pos1 == null || pos2 == null || pos1[0] == null || pos2[0] == null)
        {
            return "位置未知";
        }
        else
        {
            double radLat1 = Rad(double.Parse(pos1[0]));
            double radLon1 = Rad(double.Parse(pos1[1]));
            double radLat2 = Rad(double.Parse(pos2[0]));
            double radLon2 = Rad(double.Parse(pos2[1]));
            double a = radLat1 - radLat2;
            double b = radLon1 - radLon2;
            double result = 2 * Math.Asin(Math.Sqrt(Math.Pow(Math.Sin(a / 2), 2) + Math.Cos(radLat1) * Math.Cos(radLat2) * Math.Pow(Math.Sin(b / 2), 2))) * EARTH_RADIUS;
            if (result > 1000)
            {
                double resultG = result / 1000;
                return Convert.ToDouble(resultG).ToString("0.00") + "公里";
            }
            else
            {
                return Convert.ToDouble(result).ToString("0.00") + "米";
            }
        }
    }


/// <summary>  
    /// 经纬度转化成弧度  
    /// </summary>  
    /// <param name="d"></param>  
    /// <returns></returns>  
    private static double Rad(double d)
    {
        return (double)d * Math.PI / 180d;
    }

将拿到的两个经纬度进行计算,得出两个坐标系的距离

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