面向对象七大设计原则之迪米特原则

        熟练掌握和应用面向对象设计七大原则,是初中级工程师向高级/资深工程师进阶的一个必备技能。他可以大大的提升程序的可复用性和可维护性是重构代码的一大利器。

        本人菜鸟一枚本面文章的出发点是1.加深个人印象。2.作为笔记记录。3.分享。文章中有描述的不到位或者不正确的地方各位大佬多多指出多多包涵。

        使用设计模式的根本原因是适应变化,提升代码的复用率,扩展性,维护性和可读性。在设计时需要遵守以下七大原则:

        ⑴ 单一职责原则

        ⑵ 开放封闭原则

        ⑶ 依赖倒置原则

        ⑷ 里氏替换原则

        ⑸ 接口隔离原则

        ⑹ 组合复用原则

        ⑺ 迪米特原则

迪米特法则

        迪米特法则相对来说比较容易理解,比如类A与类B之间没有直接联系的情况下,是不可以互相调用其中的方法,属性等,需要通过第三方类C来进行间接调用,降低类A与类B之间的耦合,提高模块的相对独立性。

    class Car
    {
        public Aircraft aircraft { get; set; }

        public void AircraftWeight()
        {
            aircraft.Weight = 10;
        }
    }

    class Aircraft
    {
        public double Weight;
    }

        上方代码可以看出,Car与Aircraft没有直接关系,但是在Car中直接调用了Aircraft的属性,这样一来耦合性很高,改变其中一点,对调用那个类会有很大的影响特别是当我们的模块体量很大的时候。修改后的代码如下:

    class Car
    {

    }

    class Aircraft
    {
        public double Weight;
    }

    class Traffic
    {
        Aircraft aircraft = new Aircraft();
        Car car = new Car();

        void AircraftWeight()
        {
            aircraft.Weight = 10;
        }
    }

由第三方来间接调用符合高耦合低内聚思想。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Jerry Nan

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值