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文章平均质量分 78
Nartu · ASN
这个作者很懒,什么都没留下…
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对于《Unity Shader入门精要》的镜子效果制作趣事(知识点探索)
1.问题的产生:在自学习完镜子案例后,我发现自己制作的镜子有点特别,它好像会自己“套娃”,自己照自己,看到这个效果,我整个人是晕的——明明是按照书上的思路来制作的,为什么会出现这种情况。问题效果图如下:可以很容易看出,我的镜子在无限套娃,虽然这样的效果也很有趣,但是,为了获取自己想要的效果,我就必须要探索出问题产生的原因和解决方法。2.问题产生的探索:3.总结:...原创 2022-04-23 09:24:38 · 581 阅读 · 1 评论 -
【TA之路知识总结】shader学习笔记——入门篇——纹理篇——使用一张纹理模拟物体的漫反射和对纹理的处理等相关知识
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、pandas是什么?示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。二、使用步骤1.引入库代.原创 2022-04-17 12:38:16 · 2349 阅读 · 0 评论 -
【TA之路知识总结】shader学习笔记——入门篇——光照模型公式篇(含各种光照计算)
目录前言一、漫反射计算公式1.基本光照模型中漫反射部分计算公式:2.逐顶点漫反射光照:3.逐像素漫反射光照:4.半兰伯特光照模型:二、高光反射光照模型1.基本光照模型中高光反射部分计算公式:2.逐顶点高光反射光照:3.逐像素高光反射光照:4.Blinn-Phong光照模型:三、UnityCG.cginc中常用的函数前言–对于数据类型的选择:float:高精度类型,32位,通常用于世界坐标下的位置,纹理UV,或涉及到复杂函数的计算half:中精度类型,16位,数值范围[-6000,+6000],通原创 2022-04-06 15:52:38 · 3899 阅读 · 0 评论 -
【TA之路知识总结】shader——入门篇——标准光照模型
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