标准光照模型
标准光照模型的四个部分
前言
标准光照模型只关心直接光照(direct light),即直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射进入摄像机的光线
一、自发光missive
-
定义:
一个表面会向一个指定方向发射多少辐射量。
即光线从光源发射进入到摄像机中。 -
表现方法:
直接使用该表面的材质的自发光颜色(材质颜色) -
注意:
如果没有使用全局光照技术,自发光表面不会真的照亮周围的物体(意思是这个物体不会被当作光源),而只是它本身看起来更加量了。
二、高光反射
- 定义: 光线从光源照射到模型表面时会有多少辐射量会从模型表面完全镜面反射。
- Phong模型计算高光反射:
- C light 是光源的颜色和强度
- m specular 是材质的高光反射颜色,用于控制材质对于高光反射的强度和颜色
- m gloss 是材质的光泽度(反光度),用于控制高光区域的“亮