Unity5 发送广播与消息的探索

<pre name="code" class="javascript">public var gameObject1:GameObject;

function Start () {
	gameObject1.BroadcastMessage("ReceiveBroadcastMessage",gameObject1.ToString() + "执行了函数BroadcastMessage()");
	gameObject1.SendMessage("ReceiveSendMessage", gameObject1.ToString() + "执行了函数SendMessage()");
	gameObject1.SendMessageUpwards("ReceiveSendMessage",gameObject1.ToString() + "执行了函数SendMessageUpwards()");
}
function ReceiveBroadcastMessage(str:String)
{
	Debug.Log(gameObject1.ToString() + ":-----接收到消息如下: " + str);
}
function ReceiveSendMessage(str : String)
{
	Debug.Log(gameObject1.ToString() + ":-----接收到消息如下: " + str);
}
function ReceiveSendMessageUpwards(str : String)
{
	Debug.Log(gameObject1.ToString() + ":-----接收到消息如下: " + str);
}
function Update () {

}


 

以上代码是游戏对象要加载的脚本。

其中:函数BroadcastMessage是发消息到同辈及子类;

    函数SendMessage是给自身对象发送消息;

            函数SendMessageUpwards是发送消息到同辈及父类;

   都是两个参数,第一个参数是接收消息的函数,第二个参数是消息

游戏对象构成如下图:

GameObject

----CubeA0

--------CubeB0

-----------CubeC0

----CubeA1

--------CubeB1

-----------CubeC1

将上述脚本加载到A0/B0/C0/A1/B1/C1中。运行结果如下:





一共三十组信息,

举例如下:

B0发出的SendMessage消息,被自己接收了

B0发出的BroadcastMessage消息,被自己以及C0接收了

B0发出的BroadcastMessageUpwards消息,被自己以及A0接收了。每个游戏对象共有5条(1+2+2)消息被接收, * 

所以总共有6 * 5条消息被接收。

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