<pre name="code" class="javascript">public var gameObject1:GameObject;
function Start () {
gameObject1.BroadcastMessage("ReceiveBroadcastMessage",gameObject1.ToString() + "执行了函数BroadcastMessage()");
gameObject1.SendMessage("ReceiveSendMessage", gameObject1.ToString() + "执行了函数SendMessage()");
gameObject1.SendMessageUpwards("ReceiveSendMessage",gameObject1.ToString() + "执行了函数SendMessageUpwards()");
}
function ReceiveBroadcastMessage(str:String)
{
Debug.Log(gameObject1.ToString() + ":-----接收到消息如下: " + str);
}
function ReceiveSendMessage(str : String)
{
Debug.Log(gameObject1.ToString() + ":-----接收到消息如下: " + str);
}
function ReceiveSendMessageUpwards(str : String)
{
Debug.Log(gameObject1.ToString() + ":-----接收到消息如下: " + str);
}
function Update () {
}
以上代码是游戏对象要加载的脚本。
其中:函数BroadcastMessage是发消息到同辈及子类;
函数SendMessage是给自身对象发送消息;
函数SendMessageUpwards是发送消息到同辈及父类;
都是两个参数,第一个参数是接收消息的函数,第二个参数是消息
游戏对象构成如下图:
GameObject
----CubeA0
--------CubeB0
-----------CubeC0
----CubeA1
--------CubeB1
-----------CubeC1
将上述脚本加载到A0/B0/C0/A1/B1/C1中。运行结果如下:
一共三十组信息,
举例如下:
B0发出的SendMessage消息,被自己接收了
B0发出的BroadcastMessage消息,被自己以及C0接收了
B0发出的BroadcastMessageUpwards消息,被自己以及A0接收了。每个游戏对象共有5条(1+2+2)消息被接收, *
所以总共有6 * 5条消息被接收。