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原创 对金玺曾版《Unity3D手机游戏开发》第三章“第一人称射击游戏”修改,使支持僵尸连续攻击
我个人觉得这本书写的至少很和我口味,而且他的光盘资料也很详尽,比如,一个实例,不仅有一个完整的实现工程,还有一份供作练习的工程(该工程中没有要练习的部分,而资源啥的都有),让人感觉很好。 这本书下载电子版也很方便,比如:http://download.csdn.net/detail/u012337666/8402165。 我接下来具体说说自己对 第三章“第一人称射击游戏”中的改动。 先上改动
2015-12-24 19:18:24 2262
原创 Unity3D 为什么Transform.Translate 中的x/y/z值经常会通过speed * Time.deltaTime获取?应该这样的
先上代码: public class Player : MonoBehaviour { protected Transform m_transform; public float m_speed = 1; // Use this for initialization void Start () { m_transform = this.transform; } // Upda
2015-12-20 22:34:31 5246
原创 弃玩《列王的纷争》之感
我玩《列王的纷争》整整三个月了,现在是18级城堡,一直觉得这个游戏挺不错的。弃玩的原因嘛,是最近比较忙,然后被打采集,打掉了百万战力,暂时没有心力了。等再有心情了再说吧,趁着新鲜我评价评价这款游戏。 首先看到的是UI 采用的就是策略类游戏的经典界面,城堡内的建筑物都很经典耐看。 其余的我就不说了百度上都有,我就写写我感觉比较好的地方: 1.不断推出新的活动,活动类型很多,精彩纷呈,让人一直
2015-12-19 16:47:05 968
原创 宣雨松版《Unity3D游戏开发》最后章节实战《突出重围》逻辑整理
在学完了整本书后,效仿书上说的制作了这个小游戏,也前后花了好多功夫,终于弄完了,现在想按照MVC结构整理分析一下代码,记录在此备查 游戏类型:RPG 游戏设定:主角被围困在一片地形中,周围有很多敌人,需要主角一一消灭以突围 游戏角色:主角与N 敌人 游戏道具:地形、药品箱(加血用) 以下游戏代码整理使用的是MindManager
2015-12-18 19:49:58 1023
原创 针对Android 模拟器启动慢的问题,长时间显示 Android Logo不动
我使用AVD创建了如下的设备: 然后OK后,Start设备,等了大概1个小时吧,没有动静。。。 最后查到了下面附的一篇博客,解决了问题。 我重新创建的设备详情如下: 其中的变化是CPU使用了Intel Atom。启动速度立竿见影,也就等了1~2分钟吧。 下面这篇博客写了具体操作说明,需要注意的两点是: 1.HAXM需要单独下载安装;
2015-12-18 12:43:12 4647
原创 Unity3D 关于Coroutine(协程)使用的研究笔记及关于yield的理解
我先亮出我用的有关协程的代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { //本地图片的纹理 private Texture tex0; //网络图片的纹理 private Texture tex1; //加载本地图片 IEnumera
2015-12-10 21:34:58 2731
原创 Unity3D下 仙剑奇侠传三 人物移动及视角控制的尝试实现及补充
一直很喜欢仙剑系列游戏,觉得仙剑的人物控制也很顺手,学习了Unity后就很想做一个类似于仙剑的人物控制方案。 又特地重玩了仙剑三,现将仙剑三的人物控制操作罗列如下: 键盘A:面向Y轴的顺时针旋转镜头,观察人物;(我这里的面向Y轴,就是指的从上向下看) 键盘D:面向Y轴的逆时针旋转镜头,观察人物; 键盘↑、↓、←、→:前后左右移动人物(需要注意的是:这里的前后左右是相对于镜头当前朝向
2015-12-07 17:37:41 2494 1
OpenGL 数学库 GLM
2016-07-18
TortoiseSVN-1.9.4-x64
2016-07-08
TortoiseSVN_1.9.4_win32
2016-07-08
Untiy官方资源Car主控脚本CarController全注释版本
2016-05-11
Unity Remote 4 及源码
2016-04-20
UnityStudio V0.5.1b3
2016-04-08
disunity_v0.5.0 及源码
2016-04-07
Netbeans java GUI 背景图片加载图文攻略
2012-04-04
空空如也
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