自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 资源 (10)
  • 收藏
  • 关注

原创 对金玺曾版《Unity3D手机游戏开发》第三章“第一人称射击游戏”修改,使支持僵尸连续攻击

我个人觉得这本书写的至少很和我口味,而且他的光盘资料也很详尽,比如,一个实例,不仅有一个完整的实现工程,还有一份供作练习的工程(该工程中没有要练习的部分,而资源啥的都有),让人感觉很好。 这本书下载电子版也很方便,比如:http://download.csdn.net/detail/u012337666/8402165。 我接下来具体说说自己对 第三章“第一人称射击游戏”中的改动。 先上改动

2015-12-24 19:18:24 2262

原创 Unity3D 为什么Transform.Translate 中的x/y/z值经常会通过speed * Time.deltaTime获取?应该这样的

先上代码: public class Player : MonoBehaviour { protected Transform m_transform; public float m_speed = 1; // Use this for initialization void Start () { m_transform = this.transform; } // Upda

2015-12-20 22:34:31 5246

原创 弃玩《列王的纷争》之感

我玩《列王的纷争》整整三个月了,现在是18级城堡,一直觉得这个游戏挺不错的。弃玩的原因嘛,是最近比较忙,然后被打采集,打掉了百万战力,暂时没有心力了。等再有心情了再说吧,趁着新鲜我评价评价这款游戏。 首先看到的是UI 采用的就是策略类游戏的经典界面,城堡内的建筑物都很经典耐看。 其余的我就不说了百度上都有,我就写写我感觉比较好的地方: 1.不断推出新的活动,活动类型很多,精彩纷呈,让人一直

2015-12-19 16:47:05 968

原创 宣雨松版《Unity3D游戏开发》最后章节实战《突出重围》逻辑整理

在学完了整本书后,效仿书上说的制作了这个小游戏,也前后花了好多功夫,终于弄完了,现在想按照MVC结构整理分析一下代码,记录在此备查 游戏类型:RPG 游戏设定:主角被围困在一片地形中,周围有很多敌人,需要主角一一消灭以突围 游戏角色:主角与N 敌人 游戏道具:地形、药品箱(加血用) 以下游戏代码整理使用的是MindManager

2015-12-18 19:49:58 1023

原创 针对Android 模拟器启动慢的问题,长时间显示 Android Logo不动

我使用AVD创建了如下的设备: 然后OK后,Start设备,等了大概1个小时吧,没有动静。。。 最后查到了下面附的一篇博客,解决了问题。 我重新创建的设备详情如下: 其中的变化是CPU使用了Intel Atom。启动速度立竿见影,也就等了1~2分钟吧。 下面这篇博客写了具体操作说明,需要注意的两点是: 1.HAXM需要单独下载安装;

2015-12-18 12:43:12 4647

原创 Unity3D 关于Coroutine(协程)使用的研究笔记及关于yield的理解

我先亮出我用的有关协程的代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { //本地图片的纹理 private Texture tex0; //网络图片的纹理 private Texture tex1; //加载本地图片 IEnumera

2015-12-10 21:34:58 2731

原创 Unity3D下 仙剑奇侠传三 人物移动及视角控制的尝试实现及补充

一直很喜欢仙剑系列游戏,觉得仙剑的人物控制也很顺手,学习了Unity后就很想做一个类似于仙剑的人物控制方案。 又特地重玩了仙剑三,现将仙剑三的人物控制操作罗列如下: 键盘A:面向Y轴的顺时针旋转镜头,观察人物;(我这里的面向Y轴,就是指的从上向下看) 键盘D:面向Y轴的逆时针旋转镜头,观察人物; 键盘↑、↓、←、→:前后左右移动人物(需要注意的是:这里的前后左右是相对于镜头当前朝向

2015-12-07 17:37:41 2494 1

OpenGL 数学库 GLM

GLM是OpenGL Mathematics的缩写,专门为OpenGL量身定做的数学库,它是一个只有头文件的库,也就是说我们只需包含合适的头文件就行了;不用链接和编译。把头文件的根目录复制到你的includes文件夹,然后你就可以使用这个库了。官网:http://glm.g-truc.net/0.9.5/index.html。

2016-07-18

TortoiseSVN-1.9.4-x64

SVN是Subversion的简称,是一个开放源代码的版本控制系统,相较于RCS、CVS,它采用了分支管理系统,它的设计目标就是取代CVS。互联网上很多版本控制服务已从CVS迁移到Subversion。说得简单一点SVN就是用于多个人共同开发同一个项目,共用资源的目的。 这个版本的官方说明: This is a a bugfix release with two security issues fixed in the svn library: CVE-2016-2167: svnserve/sasl may authenticate users using the wrong realm CVE-2016-2168: Remotely triggerable DoS vulnerability in mod_authz_svn during COPY/MOVE authorization check Please read the release notes to get a list of many of the new features in TortoiseSVN. Apart from the features listed in the release notes, there were also a lot of smaller improvements which are too many to list. Before upgrading from pre 1.9 versions please read the release notes. Please read those thoroughly before you upgrade to TortoiseSVN 1.9 to avoid any surprises.

2016-07-08

TortoiseSVN_1.9.4_win32

SVN是Subversion的简称,是一个开放源代码的版本控制系统,相较于RCS、CVS,它采用了分支管理系统,它的设计目标就是取代CVS。互联网上很多版本控制服务已从CVS迁移到Subversion。说得简单一点SVN就是用于多个人共同开发同一个项目,共用资源的目的。 这个版本的官方说明: This is a a bugfix release with two security issues fixed in the svn library: CVE-2016-2167: svnserve/sasl may authenticate users using the wrong realm CVE-2016-2168: Remotely triggerable DoS vulnerability in mod_authz_svn during COPY/MOVE authorization check Please read the release notes to get a list of many of the new features in TortoiseSVN. Apart from the features listed in the release notes, there were also a lot of smaller improvements which are too many to list. Before upgrading from pre 1.9 versions please read the release notes. Please read those thoroughly before you upgrade to TortoiseSVN 1.9 to avoid any surprises.

2016-07-08

Untiy官方资源Car主控脚本CarController全注释版本

本资源是我关于官方资源Standard Assets -->Vehicles-->Car中车的主控脚本CarController.cs的个人全注释,及一些心得,我当时觉得这个脚本中有一些属性不是很理解,于是做了分析。希望能帮到有需要的朋友

2016-05-11

Unity Remote 4 及源码

Unity Remote (currently at version 4), is a downloadable app designed to help with Android or iOS development. The app connects with Unity while you are running your project in Play mode from the editor. The visual output from the editor is sent to the device’s screen and the live inputs are sent back to the running project in Unity. This allows you to get a good impression of how your game really looks and handles on the target device without the nuisance of a full build for each test. With version 4, Unity Remote has been completely rewritten and replaces the separate iOS and Android Remote apps used with earlier versions.

2016-04-20

UnityStudio V0.5.1b3

用来提取Unity生成的apk的资源的工具,有篇文章将这个了,请参考http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=23805&sn=2998323,这个是带界面的工具,虽然没有disunity全面,但是贵在好用

2016-04-08

disunity_v0.4.0及源码

提取Unity生成的APK内部资源的工具,用法在工具里边有个readme可以看看

2016-04-08

disunity_v0.5.0 及源码

Unity3D安装文件资源提取工具,这个工具Github上有:https://github.com/ata4/disunity/releases/download/v0.5.0/disunity_v0.5.0.zip 但是有时候翻不了墙把人急得,这个提供给大家,方便大家。是最新版本了。这个版本我用的并不顺利,没有最终把资源拿出来,我会在博客里边写一篇心得供参考。比如这个新的工具,已经不是disunity distract [files]的格式了,而是disunity distract [commands] [files]的格式了,有命令了。多多交流

2016-04-07

Netbeans java GUI 背景图片加载图文攻略

这是Netbeans为jframe加载背景图片的办法,尽管看起来很简单。但在我不会之前,怎么都搞不到一起。会了之后,原来一行代码也不用写,就可以生成了 该资源:图文步骤俱全,绝对可以看明白。欢迎留言

2012-04-04

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除