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原创 unity3D 彻底搞懂 Quaternion LookRotation FromToRotation SetLookRotation方法

我的问题是从LookRotation方法引入的。我的场景:赛道、汽车、赛道上每隔一段摆放一个碰撞检测板;我的目的:我在做一个赛车游戏的AI汽车导航。我使用的就是NavMeshAgent做导航,然后我发现汽车一直都是水平的,哪怕上坡下坡,也是水平的。然后我准备使用让汽车对准检测板的方法,使汽车在上下坡道时,可以使汽车顺着坡道,而不是水平。这里为了研究“对准”这个问题,对目的进行简化:

2016-04-28 19:11:03 45378 7

原创 Unity3D Terrain Settings 彻底搞懂 地形详细设置 全实验与解析 (三)Thickness

许多Terrain的详细设置,看懂单词也不明白啥意思,这次准备一次性实验完,彻底搞懂!同时参考Ceeger圣典的翻译、Unity Manual、实验 来进行解释Thickness---unity manualHow much the terrain collision volume should extend along the negative Y-axis. Objec

2016-04-19 19:13:28 7535 1

原创 Unity3D Terrain Settings 彻底搞懂 地形详细设置 全实验与解析 (二)base map dist

许多Terrain的详细设置,看懂单词也不明白啥意思,这次准备一次性实验完,彻底搞懂!同时参考Ceeger圣典的翻译、Unity Manual、实验 来进行解释Base Map Dist---Ceeger圣典:The distance that Terrain Textures will be displayed in high-resolution.在高分辨率下地

2016-04-19 18:30:57 13693

原创 Unity3D Terrain Settings 彻底搞懂 地形详细设置 全实验与解析 (一)Pixel Error

许多Terrain的详细设置,看懂单词也不明白啥意思,这次准备一次性实验完,彻底搞懂!同时参考Ceeger圣典的翻译、Unity Manual、实验 来进行解释Base Terrainpixel Error 像素容差 ---CEEGER:Amount of allowable errors in the display of Terrain Geometry.

2016-04-19 18:04:11 19011

原创 Unity3D OutOfMemory 内存溢出 软件崩溃 一个解决案例

我在做的是一个赛车游戏,里边元素比较多,有1000*1000的Terrain,有公路,有桥梁,有城市建筑,树木,花草。在最开始只有Terrain和赛车的时候没有出现过内存溢出的问题,我是用的赛车,就是标准资源包中的Car,后面随着内容的丰富开始经常出现内存溢出,经过检测,我发现,每次点击Car对象时,都高频率出现内存溢出,然后生成发布包时,加载场景时都很容易出现。于是我删除了Car

2016-04-19 13:35:27 8951

原创 笔记本无线连接路由器,其他连接路由器的设备正常,本机不能联网,不能访问tplogin.cn网关

我用经常使用某一款工具来代理访问Google,然后每次用完这个工具后,再去上网也么有问题。直到这次,我关掉工具后,发现工具有个进程还在后台运行就直接杀掉了。然后之后上网就出现题目所说的问题。检查了半天发现原因是:浏览器中的代理设置中有一个代理存在。我把这个代理删掉之后就正常了。经过再次实验我发现,这个代理工具可以每次打开后为浏览器设置代理,当结束运行后又自动把代理去掉。但这次出问题时由

2016-04-19 12:20:54 792

原创 Unity3D Terrain 变成粉色(紫色/洋红色)解决方案!

这个问题困扰了我两天。我的地形在Windows上显示都没有问题,但是在安卓上却是一片纯洋红色,很是纳闷。这个问题感觉是突然出现的,因为我在这段时间,地形都没有再动过了。然后我进行了大量的Google,1.有人说是这洋红色就是典型的贴图丢失造成的。那我想着是不是我的地形贴图有问题,然后我就把所有的Texture全部去掉了,然后还是有问题;

2016-04-19 00:10:08 33421 1

原创 推荐一个压缩图片,但是品质影响不大的网站(二)之原理探索

上一次给大家推荐了个网站,是来做图片压缩的:http://tinypng.org/我一直好奇他是怎么压缩的,今天我来说说自己的一些发现首先,我上次有个错误,说PS我已经不知道该怎么压缩了,果然只是我不知道怎么压缩,懂的太少而已。1.我的原始工程其实本来就选择成了8位通道;2.我就是直接另存储为PNG了,也没有看到什么画质选择啥的;3.然后用网站处理后,其实就变成8位通道了;

2016-04-13 13:30:24 3431

原创 推荐一个压缩图片,但是品质影响不大的网站

先上图看,我的压缩了73%!至少对于我来说,我不知道用PS怎么把一个需要保留Alpha通道的图像进行压缩,单纯的减小图片尺寸可不是个好办法呢。网站连接:https://tinypng.com/

2016-04-11 15:39:36 527

原创 UnityEditor 如何将一个资源文件夹下的对象拖曳赋值到文件夹外的某个对象组件属性中

其实这是我刚开是学Unity时遇到的问题,一直没解决,今天突然发现了办法,原来如此简单。题目比较抽象,我想表达的就是:Asset目录---   Scripts文件夹    ---   AudioClip文件夹----MusicManagerScript          ----AudioClip0;AudioClip1      我现在Script文件夹下有一个脚本叫做"

2016-04-11 15:13:26 2231

原创 Disunity_V0.5.0 提取Unity生成的APK资源的后续探索

先把我的disunity v0.5.0资源地址告诉大家,方便大家下载:http://download.csdn.net/download/narutojzm1/9484108昨天我使用disunity v0.5.0 试图提取资源时发现了apk中将asset分成了1M1包,N个小包,小包名字例如:split0/split1/split2... ... 不知所措。今天找到办法了,其实这

2016-04-08 19:42:39 22391 2

原创 Disunity_V0.5.0 提取Unity生成的Apk的资源

首先说明一点,我最后并没有成功,仅供大家参考。我做这个是因为,我的Unity工程中的Scene0.unity场景文件损坏了,我就想着应该这个文件在生成的APK里边,就想把它给解出来用。步骤,1.解压APK将APK文件后缀改为rar/zip之类的直接解压得到下面的文件:这就是个中规中矩的安卓APK的内部了。2.寻找资源文件喏~在这儿了Managed中是所有引用

2016-04-07 19:26:10 16466 3

OpenGL 数学库 GLM

GLM是OpenGL Mathematics的缩写,专门为OpenGL量身定做的数学库,它是一个只有头文件的库,也就是说我们只需包含合适的头文件就行了;不用链接和编译。把头文件的根目录复制到你的includes文件夹,然后你就可以使用这个库了。官网:http://glm.g-truc.net/0.9.5/index.html。

2016-07-18

TortoiseSVN-1.9.4-x64

SVN是Subversion的简称,是一个开放源代码的版本控制系统,相较于RCS、CVS,它采用了分支管理系统,它的设计目标就是取代CVS。互联网上很多版本控制服务已从CVS迁移到Subversion。说得简单一点SVN就是用于多个人共同开发同一个项目,共用资源的目的。 这个版本的官方说明: This is a a bugfix release with two security issues fixed in the svn library: CVE-2016-2167: svnserve/sasl may authenticate users using the wrong realm CVE-2016-2168: Remotely triggerable DoS vulnerability in mod_authz_svn during COPY/MOVE authorization check Please read the release notes to get a list of many of the new features in TortoiseSVN. Apart from the features listed in the release notes, there were also a lot of smaller improvements which are too many to list. Before upgrading from pre 1.9 versions please read the release notes. Please read those thoroughly before you upgrade to TortoiseSVN 1.9 to avoid any surprises.

2016-07-08

TortoiseSVN_1.9.4_win32

SVN是Subversion的简称,是一个开放源代码的版本控制系统,相较于RCS、CVS,它采用了分支管理系统,它的设计目标就是取代CVS。互联网上很多版本控制服务已从CVS迁移到Subversion。说得简单一点SVN就是用于多个人共同开发同一个项目,共用资源的目的。 这个版本的官方说明: This is a a bugfix release with two security issues fixed in the svn library: CVE-2016-2167: svnserve/sasl may authenticate users using the wrong realm CVE-2016-2168: Remotely triggerable DoS vulnerability in mod_authz_svn during COPY/MOVE authorization check Please read the release notes to get a list of many of the new features in TortoiseSVN. Apart from the features listed in the release notes, there were also a lot of smaller improvements which are too many to list. Before upgrading from pre 1.9 versions please read the release notes. Please read those thoroughly before you upgrade to TortoiseSVN 1.9 to avoid any surprises.

2016-07-08

Untiy官方资源Car主控脚本CarController全注释版本

本资源是我关于官方资源Standard Assets -->Vehicles-->Car中车的主控脚本CarController.cs的个人全注释,及一些心得,我当时觉得这个脚本中有一些属性不是很理解,于是做了分析。希望能帮到有需要的朋友

2016-05-11

Unity Remote 4 及源码

Unity Remote (currently at version 4), is a downloadable app designed to help with Android or iOS development. The app connects with Unity while you are running your project in Play mode from the editor. The visual output from the editor is sent to the device’s screen and the live inputs are sent back to the running project in Unity. This allows you to get a good impression of how your game really looks and handles on the target device without the nuisance of a full build for each test. With version 4, Unity Remote has been completely rewritten and replaces the separate iOS and Android Remote apps used with earlier versions.

2016-04-20

UnityStudio V0.5.1b3

用来提取Unity生成的apk的资源的工具,有篇文章将这个了,请参考http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=23805&sn=2998323,这个是带界面的工具,虽然没有disunity全面,但是贵在好用

2016-04-08

disunity_v0.4.0及源码

提取Unity生成的APK内部资源的工具,用法在工具里边有个readme可以看看

2016-04-08

disunity_v0.5.0 及源码

Unity3D安装文件资源提取工具,这个工具Github上有:https://github.com/ata4/disunity/releases/download/v0.5.0/disunity_v0.5.0.zip 但是有时候翻不了墙把人急得,这个提供给大家,方便大家。是最新版本了。这个版本我用的并不顺利,没有最终把资源拿出来,我会在博客里边写一篇心得供参考。比如这个新的工具,已经不是disunity distract [files]的格式了,而是disunity distract [commands] [files]的格式了,有命令了。多多交流

2016-04-07

Netbeans java GUI 背景图片加载图文攻略

这是Netbeans为jframe加载背景图片的办法,尽管看起来很简单。但在我不会之前,怎么都搞不到一起。会了之后,原来一行代码也不用写,就可以生成了 该资源:图文步骤俱全,绝对可以看明白。欢迎留言

2012-04-04

空空如也

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