Unity3D OutOfMemory 内存溢出 软件崩溃 一个解决案例

在开发赛车游戏中,随着内容丰富,出现OutOfMemory问题,尤其在涉及官方Car对象时频繁发生。通过删除Car并替换为低面数模型,解决了内存溢出。官方Car模型包含大量顶点和三角形,对于简单赛车游戏过于复杂,减少冗余几何数据可有效避免内存问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我在做的是一个赛车游戏,里边元素比较多,有1000*1000的Terrain,有公路,有桥梁,有城市建筑,树木,花草。

在最开始只有Terrain和赛车的时候没有出现过内存溢出的问题,

我是用的赛车,就是标准资源包中的Car,

后面随着内容的丰富开始经常出现内存溢出,

经过检测,我发现,每次点击Car对象时,都高频率出现内存溢出,然后生成发布包时,加载场景时都很容易出现。于是我删除了Car,问题就没有再出现了。然后我换用了一些面数顶点数少的车模型来解决问题。

现在我来分析一下,为什么官方Car容易出现问题。

官方Car模型的数据如下:

Car

---SkyCarBody 34209 verts  || 59706 tris uv

---SkyCarComponents  43101 verts  || 64188 tris || 2

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