软件构造设计模式II(转载整合)

本文详细介绍了Java中的策略模式,包括模式的结构、应用场景、示例和Java中的策略接口Comparator。同时,文章也探讨了模板模式,阐述了其工作原理和一个银行办理业务的示例,展示了如何在实际开发中应用这两种设计模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

四、

策略模式

策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。

策略模式的结构

策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分开。策略模式通常是把一系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。

策略模式涉及到三个角色:

1、环境角色

持有一个策略Strategy的引用

2、抽象策略角色

这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现,此角色给出所有具体策略类所需的接口

3、具体策略角色

包装了相关算法或行为

策略模式实际应用场景-容错恢复机制

        容错恢复机制是应用程序开发中非常常见的功能。那么什么是容错恢复呢?简单点说就是:程序运行的时候,正常情况下应该按照某种方式来做,如果按照某种方式来做发生错误的话,系统并不会崩溃,也不会就此不能继续向下运行了,而是有容忍出错的能力,不但能容忍程序运行出现错误,还提供出现错误后的备用方案,也就是恢复机制,来代替正常执行的功能,使程序继续向下运行。
        举个实际点的例子吧,比如在一个系统中,所有对系统的操作都要有日志记录,而且这个日志还需要有管理界面,这种情况下通常会把日志记录在数据库里面,方便后续的管理,但是在记录日志到数据库的时候,可能会发生错误,比如暂时连不上数据库了,那就先记录在文件里面,然后在合适的时候把文件中的记录再转录到数据库中。
        对于这样的功能的设计,就可以采用策略模式,把日志记录到数据库和日志记录到文件当作两种记录日志的策略,然后在运行期间根据需要进行动态的切换。

示例

1.定义日志策略接口

1 public interface LogStrategy {
2 
3     public void log(String msg);
4 
5 }

2.实现日志策略接口

1)记录到数据库

复制代码

1 public class DbLog implements LogStrategy{
2 
3     public void log(String msg) {     
4 
5        System.out.println("现在把 '"+msg+"' 记录到数据库中");
6 
7     }
8 
9 }

复制代码

2)记录到文件

复制代码

1 public class FileLog implements LogStrategy{
2 
3     public void log(String msg) {
4 
5        System.out.println("现在把 '"+msg+"' 记录到文件中");
6 
7     }
8 
9 }

复制代码

3)接下来定义使用这些策略的上下文,注意这次是在上下文里面实现具体策略算法的选择,所以不需要客户端来指定具体的策略算法了,示例代码如下:

复制代码

 1 public class LogContext {
 2     
 3     public void log(String msg) {    
 4         
 5         LogStrategy strategy = new DbLog();
 6         try {
 7             strategy .log(msg);
 8         } catch(Exception e) {
 9              // 出错,记录到文件
10              strategy = new FileLog();
11              strategy.log(msg);  
12         }    
13     }
14 }

复制代码

4.小结

通过上面的示例,会看到策略模式的一种简单应用,也顺便了解一下基本的容错恢复机制的设计和实现。在实际的应用中,需要设计容错恢复的系统一般要求都比较高,应用也会比较复杂,但是基本的思路是差不多的。

Java中的策略接口-Comparator接口

比方说Collections里面有一个sort方法,因为集合里面的元素有可能是复合对象,复合对象并不像基本数据类型,可以根据大小排序,复合对象怎么排序呢?基于这个问题考虑,Java要求如果定义的复合对象要有排序的功能,就自行实现Comparable接口或Comparator接口,看一下sort带Comparator的重载方法:

复制代码

1 public static <T> void sort(List<T> list, Comparator<? super T> c) {
2     Object[] a = list.toArray();
3     Arrays.sort(a, (Comparator)c);
4     ListIterator i = list.listIterator();
5     for (int j=0; j<a.length; j++) {
6         i.next();
7         i.set(a[j]);
8     }
9 }

复制代码

看一下第3行:

复制代码

1 public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
2     T[] aux = (T[])a.clone();
3         if (c==null)
4             mergeSort(aux, a, 0, a.length, 0);
5         else
6             mergeSort(aux, a, 0, a.length, 0, c);
7 }

复制代码

再看一下第6行:

复制代码

 1 private static void mergeSort(Object[] src,
 2                   Object[] dest,
 3                   int low, int high, int off,
 4                   Comparator c) {
 5     int length = high - low;
 6 
 7     // Insertion sort on smallest arrays
 8     if (length < INSERTIONSORT_THRESHOLD) {
 9         for (int i=low; i<high; i++)
10         for (int j=i; j>low && c.compare(dest[j-1], dest[j])>0; j--)
11             swap(dest, j, j-1);
12         return;
13     }
14 
15         // Recursively sort halves of dest into src
16         int destLow  = low;
17         int destHigh = high;
18         low  += off;
19         high += off;
20         int mid = (low + high) >>> 1;
21         mergeSort(dest, src, low, mid, -off, c);
22         mergeSort(dest, src, mid, high, -off, c);
23 
24         // If list is already sorted, just copy from src to dest.  This is an
25         // optimization that results in faster sorts for nearly ordered lists.
26         if (c.compare(src[mid-1], src[mid]) <= 0) {
27            System.arraycopy(src, low, dest, destLow, length);
28            return;
29         }
30 
31         // Merge sorted halves (now in src) into dest
32         for(int i = destLow, p = low, q = mid; i < destHigh; i++) {
33             if (q >= high || p < mid && c.compare(src[p], src[q]) <= 0)
34                 dest[i] = src[p++];
35             else
36                 dest[i] = src[q++];
37         }
38     }

复制代码

第10行,根据Comparator接口实现类的compare方法的返回结果决定是否要swap(交换)。

这就是策略模式,我们可以给Collections的sort方法传入不同的Comparator的实现类作为不同的比较策略。不同的比较策略,对同一个集合,可能会产生不同的排序结果。

策略模式优缺点

优点

1、避免了多重条件if...else if...else语句,多重条件语句并不容易维护

2、策略模式提供了管理相关算法簇的办法,恰当使用继承可以把公共代码移到父类,从而避免了代码重复

缺点

1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用 哪一个策略,这意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便选择恰当的算法

2、如果备选策略很多,对象的数据会很多

原文链接:https://www.cnblogs.com/sunl123/p/11105261.html

五、模板模式

模板模式
模板模式介绍
  模板方法模式是编程中经常用得到的模式,它定义了一个操作中的算法核心,然后将某些步骤延迟到子类中实现。这样,新的子类可以在不改变一个算法结构的前提下重新定义该算法的某些特定的步骤。
  换个说法就是某个流程的代码已经都具备了,但是其中某个节点的代码暂时不能确定,因此,我们采用模板方法模式,将这个节点的代码实现转移到子类中完成,即:处理步骤父类中定义好,具体的实现延迟到子类定义中。

代码实现
  我们通过银行办理业务,排队区号来操作来模拟模板模式。

/**
 * 父类
 * @author 波波烤鸭
 *
 */
public abstract class BankTemplateMethod {
    /**
     * 具体方法
     */
    public void takeNumber(){
        System.out.println("取号排队");
    }
    /**
     * 办理具体的业务    钩子方法:抽象方法,交给子类去实现
     */
    public abstract void transact(); 
    /**
     * 具体方法
     */
    public void evaluate(){
        System.out.println("反馈评分");
    }
    
    /**
     * 模板方法!!!
     */
    public final void process(){    
        this.takeNumber();

        this.transact();

        this.evaluate();
    }
}

测试类

public static void main(String[] args) {

    // 采用匿名内部类
    BankTemplateMethod btm1 = new BankTemplateMethod() {
        @Override
        public void transact() {
            System.out.println("我要存钱!");
        }
    };
    btm1.process();
    System.out.println("---------------------------");
    BankTemplateMethod btm2 = new BankTemplateMethod() {
        @Override
        public void transact() {
            System.out.println("我要理财!我这里有2000万韩币");
        }
    };
    btm2.process();
}

输出

取号排队
我要存钱!
反馈评分
---------------------------
取号排队
我要理财!我这里有2000万韩币
反馈评分

小结:银行为了方便顾客办理业务,所以制定了一套固定的业务流程。比如来了先取号排队,然后办理业务,然后评分。取号排队和评分这些功能银行可以实现,但是办理具体的业务就得具体的顾客来实现了。这就是模板模式。

开发中常见的场景
数据库访问的封装
Junit单元测试
servlet中的doGet和doPost方法
Hibernate中的模板程序
Spring中的JdbcTemplate,HibernateTemplate等

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_38526573/article/details/88210977

六、迭代器模式

迭代器模式是Java.Net编程环境中非常常用的设计模式。此模式用于以顺序方式访问集合对象的元素,而不需要知道其底层表示。

迭代器模式属于行为模式类别。

实现实例

在这个实例中,将创建一个Iterator接口,它陈述了一个导航方法和一个Container接口,以及返回迭代器。 实现Container接口的具体类将负责实现Iterator接口并使用它。

IteratorPatternDemo这是一个演示类,将使用一个具体的实现类-NamesRepository,打印一个存储在NamesRepository集合中的Names

迭代器模式的实现实例结构如下图中所示 -

java_iterator_pattern.jpg

第1步

创建两个简单的接口,如下代码所示 -
Iterator.java

1

2

3

4

public interface Iterator {

   public boolean hasNext();

   public Object next();

}

Container.java

1

2

3

public interface Container {

   public Iterator getIterator();

}

第2步

创建实现Container接口的具体类。 这个类有一个内部类NameIterator,它实现了Iterator接口。
NameRepository.java

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

public class NameRepository implements Container {

   public String names[] = {"Robert" "John" ,"Julie" "Lora"};

   @Override

   public Iterator getIterator() {

      return new NameIterator();

   }

   private class NameIterator implements Iterator {

      int index;

      @Override

      public boolean hasNext() {

         if(index < names.length){

            return true;

         }

         return false;

      }

      @Override

      public Object next() {

         if(this.hasNext()){

            return names[index++];

         }

         return null;

      }        

   }

}

第3步

使用NameRepository获取迭代器并打印其名称。
IteratorPatternDemo.java

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

public class IteratorPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {

      NameRepository namesRepository = new NameRepository();

      for(Iterator iter = namesRepository.getIterator(); iter.hasNext();){

         String name = (String)iter.next();

         System.out.println("Name : " + name);

      }     

   }

}

第4步

验证输出,执行上面的代码得到以下结果 -

1

2

3

4

Name : Robert

Name : John

Name : Julie

Name : Lora

原文链接:https://www.sxt.cn/design_pattern/java_iterator_pattern.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值