重新认识和学习C语言——数组

1.一维数组的创建和初始化

1.1数组的创建

一维数组的创建包括数组类型,数组名和 [ ],[ ]里面是常量,是指你需要去创建的数字内容的个数

一维数组创建的基本格式为:数组类型(包括int型,char型等类型) 数组名[ ], 这样就是数组创建的基本格式。

1.2 数组的初始化

一般来讲,数组要使用是需要初始化的,数组的初始化和变量的初始化一样,都需要给数组附值,比如说,你想创建一个名为arr的数组,数组内的个数为5个,暂定数组的内容为0,这样就需要给数组初始化为 int arr[5] = {0};数组的初始化,必须用大括号来初始化,否则就会报错。合理的初始化的方法如下所示:


int arr[5] = { 0 };
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int arr[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int arr[5] = { 1, 2, 3 };
char arr[] = "abcdef";
char arr[] = { 'a', 'b', 'c', 'd' };

1.3 一维数组的使用

如果要使用一维数组的内容的话就是需要用数组名加下标来使用,数组的下标是从0开始的,一直到数组的最大值--1,这样就是数组的调用。比如说,想要创建一个数组,然后想要改变第三个数组的内容的话就需要写出以下代码:

#include <stdio.h>

int main()
{
	int arr[5] = { 0 };
	arr[2] = 3;
	printf("%d", arr[2]);
}

1.4 一维数组在内存中的存储

一维数组在内存中存储是进行连续存储的,如果数组中有五个变量的话,就会在int类型下就会占用20个字节,在char类型下就会占用5个字节,一维数组在实际存储过程中所占用的字节数和其定义的类型是有关系的。

2. 二维数组的创建和初始化

2.1 二维数组的创建是通过数组类型和所需要的内容来创建的,比如说创建int类型的二维数组,数组的大小是3*5的就需要写成 int arr[3][5] = {0};这是正确创建二维数组的方式,并且,二维数组内的变量个数不能像一维数组一样省略,二维数组只能省略行而不能省略列,以下的数组有创建都是正确的:

int arr[3][5] = { 0 };
int arr[3][5] = { 1, 2, 3 };
int arr[3][5] = { { 1, 2 }, { 2, 3 } };
int arr[][5] = { 0 };

1.2 二维数组的使用

二维数组也是通过访问下标的方式来进行使用的,并且每一个行列下标也都是从0开始的,这也就是二维数组下标访问所需要用到的内容。

1.3 二维数组在内存中的存储方式

二维数组在内存中的存储方式和一维数组的存储方式其实是一样的,都是在内存中进行连续存储,不同的是,二维数组在存储完第一行的数据以后,就会紧接着存储第二行的数据,这是计算机所搞定的内容,我们只需要理解就可以了。

3. 数组的传参

我们在传递数组参数的时候,其实是传递的数组首元素的地址,因为数组是一个比较庞大的内容,需要占据很多的空间,我们在传参的时候如果把所有的数据都传过去以后会造成很大的空间的浪费,所以其实数组传参过去的是数组首元素的地址而不是整个数组,所以其实传递过去的是一个指针的内容,而不是所有的元素内容。

4.关于数组的具体使用,我的文章里面有三子棋和扫雷游戏的代码,这都是数组内容的实际应用,感兴趣的可以看一下。

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