Resource结构

UML图如下:

diagram_resource.png

  • Resource
    一个包装了特定类型的资源接口,并且能够汇集和重用。

  • DrawableResource
    包装了Drawable相关的资源,其直接子类有BitmapDrawableResource、GifDrawableResource和NonOwnerDrawableResource。

  • BitmapResource
    包装了Bitmap的资源。

  • NonOwnedBitmapResource
    包装了Bitmap的非拥有的资源,bitmap不会被回收。

  • BytesResource
    包装了字节数组的资源。

  • SimpleResource
    包装任意对象的资源,所使用的用途只包括没有尺寸且不能回收/关闭的资源对象。直接之类是FileResource,指定了该对象为文件对象。

  • LazyBitmapDrawableResource
    一个包装了BitmapDrawable相关的延迟分配的资源。

  • LockedResource
    一个可以推迟被回收的资源,直到unlock方法被调用。

  • EngineResource
    一个允许引用统计的包装接口的资源。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值