软件架构风格

软件系统开发中常用的软件架构风格包括:

数据流风格

面向数据流,按照一定的顺序从前向后执行程序,代表的风格有批处理序列、管道/过滤器。

批处理序列

构件为一系列固定顺序的计算单元,构件之间只通过数据传递交互。每个处理步骤是一个独立的程序,每一步必须在其前一步结束后才能开始,数据必须是完整的,以整体的方式传递。

管道和过滤器

在管道/过滤器风格的软件体系结构中,每个构件都有一组输入和输出,数据输入构件,经过内部处理,然后产生数据输出。

调用/返回风格

调用返回风格顾名思义,就是指在系统中采用了调用与返回机制。利用调用-返回实际上是一种分而治之的策略,其主要思想是将一个复杂的大系统分解为一些子系统,以便降低复杂度,并且增加可修改性。程序从其执行起点开始执行该构件的代码,程序执行结束,将控制返回给程序调用构件。
调用/返回风格主要包括三种具体的架构风格:主程序/子程序、面向对象风格和层次结构。

主程序/子程序

一般采用单线程控制,把问题划分为若干处理步骤,构件即为主程序和子程序。子程序通常可合成为模块。过程调用作为交互机制,即充当连接件。

面向对象风格

这种风格建立在数据抽象和面向对象的基础上,数据的表示方法和它们的相应操作封装在一个抽象数据类型或对象中。这种风格的构件是对象,或者说是抽象数据类型的实例。对象是一种被称作管理者的构件,因为它负责保持资源的完整。对象是通过函数和过程的调用来交互的。

层次结构风格

层次系统组织成一个层次结构,每一层为上层服务,并作为下层客户。

独立构件风格

每个构件都是相对独立的个体,它们之间不直接通信,以降低耦合度,提升灵活性。独立构件风格主要包括:进程通信和事件驱动系统。

进程通信

构件是独立的进程,连接件是消息传递。构件通常是命名过程,消息传递的方式可以是点到点、异步或同步方式以及远程过程调用等。

事件驱动系统(隐式调用)

构件不直接调用一个过程,而是触发或广播一个或多个事件。构件中的过程在一个或多个事件中注册,当某个事件被触发时,系统自动调用在这个事件中注册的所有过程。这样,一个事件的触发就导致了另一个模块的过程调用。

虚拟机风格

自定义了一套规则供使用者使用,使用者基于这个规则来开发构件,能够跨平台适配,代表的风格有解释器、基于规则的系统。

解释器

通常包括一个完成解释工作的解释引擎、一个包含将被解释的代码的存储区、一个记录解释引擎当前工作状态的数据结构,以及一个记录源代码被解释执行的进度的数据结构。具有解释器风格的软件中含有一个虚拟机,可以仿真硬件的执行过程和一些关键应用,缺点是执行效率低。

基于规则的系统

包括规则集、规则解释器、规则/数据选择器和工作内存,一般用在人工智能领域和DSS中。

仓库风格

以数据为中心,所有的操作都是围绕建立的数据中心进行的,代表的风格有数据库系统、超文本系统、黑板系统。

数据库系统

构件主要有两大类,一类是中央共享数据源,保存当前系统的数据状态;另一类是多个独立处理单元,处理单元对数据元素进行操作。

黑板系统

包括知识源、黑板和控制三部分。知识源包括若干独立计算的不同单元,提供解决问题的知识。知识源响应黑板的变化,也只修改黑板;黑板是一个全局数据库,包含问题域解空间的全部状态,是知识源相互作用的唯一媒介;知识源响应是通过黑板状态的变化来控制的。黑板系统通常应用在对于解决问题没有确定性算法的软件中(信号处理、问题规划和编译器优化等)。

超文本系统

构件以网状链接方式相互连接,用户可以在构件之间进行按照人类的联想思维方式任意跳转到相关构件。是一种非线性的网状信息组织方法,它以节点为基本单位,链作为节点之间的联想式关联。通常应用在互联网领域。

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