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游戏行业
文章平均质量分 71
长三月
长期分享游戏服务器/游戏开发/Java干货文章;
长期造各种轮子,分享造轮子心得;
十年以上游戏服务端主程经验,曾担任月流水过亿项目技术负责人
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对于手游防代充策略的一些思考
代充乱象综述现在的手游只要火了,基本上都会遇到苹果代充问题的困扰。因为苹果自身的政策漏洞,不法分子利用这些漏洞,以较低的价格为玩家充值;代充商家和玩家获利,而游戏商遭到损失。总的来说,现在的代充技术主要分为三种:“36技术”、退款、汇率差。“36技术”:苹果对于小额支付(一般是30元以下),可以不用先验证而直接发货,发货完再付款。这样做的原因是为了给用户更好的体验,但是留下了一个可以利用的漏洞:如原创 2017-09-09 21:40:53 · 2752 阅读 · 0 评论 -
【游戏圈一周精选】:论网游数量与青少年视力的关系
前言一直有个想法是把自己看到过的好文章、新鲜事分享出来,直到最近看到阮老师的博客中的每周分享系列,觉得这个形式不错,为何我不也做一个游戏圈的精华分享呢?于是有了这么一个系列:游戏圈一周精选。都来自我从各大微信公众号、技术论坛中看到的文章,然后精挑细选后编辑而成。包括技术干货和业界动态两部分。计划每周日更新一次,敬请期待。技术干货《不可思议之梦蝶》开发经验分享 它们开发过的...原创 2018-08-26 14:38:23 · 435 阅读 · 0 评论 -
《纪念碑谷》美术风格制作
经典独立游戏《纪念碑谷》艺术化的美术风格颇受赞誉,曾经获得过多项大奖。最近正好在玩,对于制作流程比较好奇,于是趁周末做了下研究。跟我猜想的差不多,总的来说不算复杂。它属于LowPoly的风格,用Unity开发,具体可参见GDC上的视频。处理流程如下:只有纹理只有光照光照+纹理加入AO(环境光遮蔽)加入overlay(一种复合的blend mode,使用分支函...原创 2018-11-13 23:07:30 · 3693 阅读 · 2 评论