游戏服务器开发指南(目录)

本目录用于游戏服务器开发指南系列,分门别类存放文章的链接地址,方便读者快速索引。目录按不同的主题组织,如网络通信、数据存储等,每个主题会包含若干篇文章。个人计划是平均每周写一篇,写作基于平时工作中产生的灵感,因此不一定会按照主题的排列顺序来。

网络通信

游戏服务器开发指南(一):设置合适的Socket选项

游戏服务器开发指南(二):优化包体传输

并发

游戏服务器开发指南(三):设计高效的线程模型

游戏服务器开发指南(四):降低同步的开销

游戏服务器开发指南(五):避免死锁

通用程序设计

游戏服务器开发指南(六):条件判断永远放在状态变更前

数据存储

常见模块设计思路

设计模式

热更新

分布式

架构设计

性能优化

日志

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值