本目录用于游戏服务器开发指南系列,分门别类存放文章的链接地址,方便读者快速索引。目录按不同的主题组织,如网络通信、数据存储等,每个主题会包含若干篇文章。个人计划是平均每周写一篇,写作基于平时工作中产生的灵感,因此不一定会按照主题的排列顺序来。
网络通信
游戏服务器开发指南(一):设置合适的Socket选项
游戏服务器开发指南(二):优化包体传输
并发
游戏服务器开发指南(三):设计高效的线程模型
游戏服务器开发指南(四):降低同步的开销
游戏服务器开发指南(五):避免死锁
通用程序设计
游戏服务器开发指南(六):条件判断永远放在状态变更前
数据存储
常见模块设计思路
设计模式
热更新
分布式
架构设计
性能优化
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