面试
长三月
长期分享游戏服务器/游戏开发/Java干货文章;
长期造各种轮子,分享造轮子心得;
十年以上游戏服务端主程经验,曾担任月流水过亿项目技术负责人
展开
-
如何进行一场高质量的游戏技术面试(原则篇)
最近项目组在大量招人,我作为项目组的技术主管参与了各种技术职位的招聘,在此将一些心得总结一下。打算做成一个系列,分不同岗位论述:后端(Java)和前端(Unity, Cocos, H5)。这篇作为总纲,先谈一下大的招聘原则。首先是要明确招聘的岗位需求。如果是招聘资深的工程师,更多是看项目经验和性能优化相关;如果是招初级的,更多是看基础知识的掌握,侧重算法和数据结构等。切不可一味地追求问所谓高端...原创 2019-05-29 10:14:17 · 748 阅读 · 0 评论 -
如何进行一场高质量的游戏技术面试(实战篇)
接着上一篇写,上一篇是讲理论,那这一篇则是讲实战。这里针对不同的工种,列出一份我在实际面试过程中会用到的考核大纲,算是抛砖引玉。Java(服务端)项目经验:业务模型,总体架构,自己负责的模块Java语言:GC,多线程,性能分析(Jstack、Jmap),容器类,NIO,内存分配方式,类加载,传值传引用,内部类数据库:索引,分页查找,排序,行级锁、表级锁算法:LeetCode简单和中级难...原创 2019-05-28 22:46:50 · 1014 阅读 · 0 评论