一、按钮控件常用API
- 创建按钮
QPushButton *btn = new QPushButton;
//创建按钮并设置文件和依附的窗口
QPushButton ( const QString & text, QWidget * parent, const char * name = 0 )
- 设置父亲
void setParent(QWidget * parent);
- 设置文本
void setText(const QString &text);
- 设置按钮位置
void move(int x, int y);
void move(const QPoint &);
- 重新指定窗口大小
void resize(int w, int h);
void resize(const QSize &);
- 设置窗口标题
void setWindowTitle(const QString &);
- 设置窗口固定大小
void setFixedSize(int w, int h);
- 示例
#include "widget.h"
#include <QPushButton>//按钮控件的头文件
#include <memory>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
//重置窗口大小
resize(600,400);
//设置固定窗口大小
setFixedSize(600,400);
//创建一个按钮
QPushButton* btn = new (std::nothrow) QPushButton;
//btn->show(); //show()是用顶层方式弹出窗口控件
//让btn依附在widget窗口中
btn->setParent(this);
//显示文本
btn->setText("我是一个按钮");
//创建第二个按钮 按照控件的大小创建窗口
QPushButton* btn2 = new(std::nothrow) QPushButton("我是第二个",this);
//移动按钮
btn2->move(100,100);
//设置窗口标题
setWindowTitle("第一个窗口Demo");
//设置按钮大小
btn2->resize(120,50);
}
二、对象模型(对象树)
当创建的对象在堆区时候,如果指定的父亲是QObject派生下来的类或者QObject子类派生下来的类,可以不用管理释放的操作,系统将对象会放入到对象树中。一定程度上简化了内存回收机制。
当你创建一个QObject对象时,QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。相当于,在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!)
任何对象树中的 QObject对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的children()列表中删除;如果有孩子,则自动 delete 每一个孩子。Qt 保证没有QObject会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。
注:
如果QObject在栈上创建,Qt 保持同样的行为。
{
QWidget window;
QPushButton quit("Quit", &window);
}
这段代码是正确的,quit 的析构函数不会被调用两次,因为标准 C++要求,局部对象的析构顺序应该按照其创建顺序的相反过程。因此,这段代码在超出作用域时,会先调用 quit 的析构函数,将其从父对象 window 的子对象列表中删除,然后才会再调用 window 的析构函数。
但是:
{
QPushButton quit("Quit");
QWidget window;
quit.setParent(&window);
}
在上面的代码中,作为父对象的 window 会首先被析构,因为它是最后一个创建的对象。在析构过程中,它会调用子对象列表中每一个对象的析构函数,也就是说, quit 此时就被析构了。然后,代码继续执行,在 window 析构之后,quit 也会被析构,因为 quit 也是一个局部变量,在超出作用域的时候当然也需要析构。但是,这时候已经是第二次调用 quit 的析构函数了,C++ 不允许调用两次析构函数,因此,程序崩溃了。
所以,在 Qt 中,尽量在构造的时候就指定 parent 对象,并且大胆在堆上创建。
三、QT窗口坐标体系
坐标体系:
以左上角为原点(0,0),X向右增加,Y向下增加。
对于嵌套窗口,其坐标是相对于父窗口来说的。