Unity3d WWW Get方式特殊字符的处理

    IEnumerator Register()
    {
        this.SetBeginRegisterState();

        string _userName = this.Input_User.text;
        string _password = this.Input_Password.text;

        string _path = Global.RegisterAndLoginUrl + "register.aspx?" +
        "passport=" + _userName +
        "&password=" + _password +
        "&os=" + CommonFunctions.TransferrUrl(SystemInfo.operatingSystem) +
        "&deviceId=" + CommonFunctions.TransferrUrl(SystemInfo.deviceUniqueIdentifier) +
        "&deviceName=" + CommonFunctions.TransferrUrl(SystemInfo.deviceName);

        WWW _www = new WWW(_path);

        yield return _www;

        if (_www.error != null)
        {
            this.SetEndRegisterState();
            Global.ShowPromptWindow(CommonFunctions.GetErrorDescription(_www.error));
        }
        else
        {
            WWWValue _result = new WWWValue(true, Encoding.UTF8.GetString(_www.bytes));

            if (_result.Success)
            {
                Global.PlayerId = _result.GetValue(0);

                StartCoroutine(this.Login());

            }
            else
            {
                this.SetEndRegisterState();
                Global.ShowPromptWindow(CommonFunctions.GetErrorDescription(_result.ErrorCode));
            }
        }

    }


www传输的时候 如果不对特殊字符进行转义的话,打包到Android或IOS平台上去会出错,因此要进行一下替换

    #region WWW相关
    public static string TransferrUrl(string _content)
    {
        _content = _content.Replace("<", "");
        _content = _content.Replace(">", "");
        _content = _content.Replace(" ", "");
        _content = _content.Replace("/", "");
        _content = _content.Replace("-", "");
        _content = _content.Replace("(", "");
        _content = _content.Replace(")", "");

        return _content;
    }
    #endregion




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