自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

一棵孤独的树

热爱生活,热爱自然。

  • 博客(35)
  • 资源 (12)
  • 收藏
  • 关注

原创 工作啦!

我觉得还是得写点什么。受到疫情影响,经过漫长的等待,终于收到了入职通知,现在已经是我在员工宿舍的第二天了,目前的时间是早晨六点多。不得不说,这份工作的强度确实是比较大的,所以现在必须要努力地去调整自己,适应这种节奏的工作生活,同时还能不因为工作迷失了自己,失去了自己的生活,虽然这是挺难的事情。但是毕竟,苦心人、终不负,无论身处何种境地,一定要努力,要聪明地努力。有一点难过的是,这段漫长的工作前的赋闲生活中,并没有完成预期的计划,虽然把u3d学习了,也完成了自己想做的软件,稍微复习了下Qt、Python、

2020-05-26 07:17:00 519 3

原创 [强化学习代码笔记]Python复习

判断是否是标量np.isscalar(x)一批数据如何送入网络一般情况下,我们送入的一批状态数据应该是Python原生多维数组或者在数组外围套一个np.array():# 第一种状态的mini-batch,其中每行的四个元素是一个状态的四个分量,每行则是一个状态向量[[1,2,3,4], [4,5,6,7], [1,2,2,1]]# 第二种状态的mini-batcharray(...

2020-05-25 23:29:53 1410

原创 [框架学习]PyTorch入门学习笔记_基于Pytorch官网教程

主要记录下一些速查要点:

2020-05-07 16:35:46 515

原创 Unity3D学习笔记#8_虚拟空战系统开发

文章目录

2020-05-02 14:18:11 1986 1

原创 Unity3D学习笔记#7_C#快速学习(在C++基础上)

文章目录参考文献参考文献

2020-03-26 21:27:17 1248

原创 Unity3D学习笔记#6_Unity3D最后的概览

文章目录一、基础知识TransformTerrainUnity是很复杂的一个系统,除了基本的操作,还有C#编程,特效,建模,系统工程等数不清的知识,而搞这个只是玩一玩,时间也比较有限,所以再补充最后一个教程,及结束基础的入门,去做一些小项目,后续可能还会深入学习C#、粒子特效以及建模,那以后再说。本文主要参考知乎韩老师视频教程。一、基础知识TransformTransform具有恢复初始...

2020-03-25 13:20:17 308

原创 Unity3D学习笔记#5_Unity3D再次概览(更全面一点)

文章目录一、Unity认识再次补充①Unity的地位和模型支持②Unity项目发布到PC平台的方法③Unity软件界面补充介绍嗯,没错,我又换教程了!之前参考的两个教程虽然都不够全面,但是好歹帮助我对Unity3D有了初步的认识,快速实现了一些简单的小功能,培养了兴趣。人们都说,第一步往往是最困难的,因为你什么都不懂,遇到点问题就止步不前了,所以无论如何我感谢两位作者。本文开始主要参考C语言中文...

2020-03-24 10:52:39 2136 1

原创 Unity3D学习笔记#4_Unity3D补充知识和简单案例学习

文章目录1. 一些补充知识参考文献这篇文章切换了教程,主要参考这个1。1. 一些补充知识①Unity可能是依赖Visual Studio的?我的因为是本来就有VS2017,所以之前忽略了这个。②在Scene中,键盘的上下左右也可以移动视角。别的Scene中的操作也可以用键盘实现把?③Inspector中的每个组件对应一个脚本吗?④多个添加了Collider的物体,如果把它们叠在一起,只...

2020-03-20 18:32:38 528

原创 #1_《经典控制理论复习》摘录

文章目录1. 基本概念参考文献本文主要目的是复习经典控制理论的相关知识,主要参考知乎专栏1。学控制的人,一定要对信号处理与系统有了解,信号处理,系统理论和动力学与自动控制理论都有紧密的联系。控制理论的研究如今偏向于数学化,有些著作初看已经与实际工程不容易联系在一起了,而经典方法在应用中非常实用,夯实基础是必要的。推荐的经典教程有:自动控制原理(胡寿松)、Signals & Syst...

2020-03-20 13:51:37 4267

原创 #2_经典控制理论梳理和有趣的想法

文章目录Bode图稳定性判据的理解Bode图经典控制理论中时域与频域分析差别Bode图稳定性判据的理解参考:知乎判断环路稳定的第一步是把闭环打开,基于开环来分析,分析环路从输入到反馈这一条路径的时延(频域是相位延时)。如果开环的相位延时达到了180度,那么再加上负反馈本身的减号(再+180度),这样参考源就和反馈是叠加了,结果是越来越不稳定(正反馈)。对于Bode图,我们分析-180度位置...

2020-03-20 13:48:42 2935

原创 #2_《黑马程序员Qt》摘录

文章目录本文主要目的是补充上一个教程没有提到,不够深入的地方,加深对于Qt的理解,主要参考师弟推荐的教程。Qt之跨平台:在各种平台上搭建好环境,一个Qt工程可以直接在各个平台下编译运行,效果是一致的,而基本不需要修改。诺基亚曾经还用Qt开发了一个操作系统meego,虽然现在已经基本死掉了,非常小众了。有空的时候可以学习Qt Creator提供的Demo,感受用法,提高水平。Qt的程序路径...

2020-03-20 10:56:50 385

原创 VMWare虚拟机和主机的文件共享

使用VMWare搭建虚拟机后,我们常常需要在主机和虚拟机之间拷贝文件,这有多种方法可以实现(我想到了三种):①安装完默认开启了文件拷贝功能,可以直接在两个系统中互相拷贝;②可以通过共享文件夹的方式,VMWare提供了该功能:③通过NAS方式使用主机或者虚拟机搭建NAS,然后用另个一访问,这个有点多此一举。...

2020-03-16 17:08:52 766

原创 #1_《Qt5编程入门教程》摘录

文章目录参考文献本文为文献1的阅读笔记,主要记录自己不太熟悉的内容,补充知识盲区。个人对这个资料的初步印象不错,先学习一下。参考文献Qt5编程入门教程 ↩︎...

2020-03-15 21:55:32 1581 1

原创 Unity3D学习笔记#3_Unity3D的常用对象和组件

文章目录1. 地形系统 Terrain参考文献本文内容参考b站视频1。本文只是提纲挈领的,一定要多点点画画,自己摸索。1. 地形系统 Terrain在Hirerarchy面板空白处右键,选择3D Object就可以创建地形对象。我们可以对地形进行各种处理:地形高度点击地形对象,在Inspector中找到如下菜单,可以看到对地形的各种编辑选项,比如Raise or Lower Ter...

2020-03-11 20:28:05 1154

原创 Unity3D学习笔记#2_Unity3D的世界

文章目录1. 三维坐标系参考文献1. 三维坐标系在Project菜单的Assets/Scenes中默认的SampleScene上右键点击Rename,修改为我们希望的名字。这里改为TestScene,然后可以看到出现了TestSceneSettings文件且Hierachy面板中Scene的名字也变换了。点击Game/3D Object/Cube,可以看到Scene面板中出现了一个立方体,...

2020-03-09 13:12:17 771

原创 Unity3D学习笔记#1_认识Unity3D

文章目录1. 介绍参考文献1. 介绍Unity3D用途:游戏、视景仿真、APP、虚拟现实、电影等。特点:全平台,组件化,入门容易。参考文献[1]视频教程https://www.bilibili.com/video/av79625771?p=1...

2019-12-24 16:54:13 622 2

原创 硕士毕业

到现在,基本已经确认可以顺利毕业了,心里非常激动。回想这段时间匆匆忙忙的岁月,找工作、毕业设计、实验室各种项目和杂事,虽然自己仍然很不满意,但是也算比较充实吧。到现在这个时刻,只想感谢所有关心我、帮助我的人,谢谢你们~入职时间在明年四月份,所以有较多的空闲时间做一些自己喜欢的事情。此外,越发感到互联网知识共享的伟大,因此能把自己的所学、所思、所想和所有人分享,于人于己都是开心之事,故决心以后一直...

2019-12-19 21:15:53 297

原创 暂时封笔

很遗憾,计划八月份完成全书的翻译与整理工作,目前看来虽然能够完成,但是却不打算把八月份的时间投入到这个事情上了。现在面临毕业和找工作的问题,因此打算先把这两个大事搞定,再回过头来把这个工作补全。实际上,全书分为三大部分,共十七章,目前已经完成了前十四章。前两大部分介绍RL的理论,最后一个部分主要介绍一些相关学科以及RL的应用实例以及未来的发展方向。前两大部分实际上只到十三章,是本书的核心,已经比...

2019-08-06 21:30:56 221 1

原创 [归纳]强化学习导论 - 第十四章:心理学

文章目录1. 本章内容概要2. 预测和控制3. 经典条件反射4. 工具条件反射5. 延迟的强化6. 认知地图7. 习惯和目标引导的行为8. 总结参考文献1. 本章内容概要在之前的章节中,我们研究了仅仅基于计算的各种算法思想,这一章,我们则从另一个角度看待这些算法,也就是心理学的角度以及其对动物学习方式的研究。本章的目标是:首先,2. 预测和控制3. 经典条件反射4. 工具条件反射5. ...

2019-08-06 21:22:22 3238

翻译 [归纳]强化学习导论 - 第十三章:策略梯度方法

文章目录1.本章内容概要2. 策略拟合器与它的优势3. 策略梯度理论4. REINFORCE: Monte Carlo策略梯度5. 带有baseline的REINFORCE6. Actor-Critic方法7. 连续问题的策略梯度8. 连续动作的策略参数化9. 总结参考文献1.本章内容概要这一章我们介绍些新的东西。到目前为止,几乎我们介绍的所有方法都是基于值函数的,即首先通过交互学习到动作值...

2019-07-29 23:25:54 1657

原创 [归纳]强化学习导论 - 第十二章:资格迹

文章目录1.本章内容概要参考文献1.本章内容概要参考文献

2019-07-27 14:23:16 3106

原创 [归纳]强化学习导论 - 第十一章:基于拟合器的off-policy控制

文章目录本章内容概要Semi-gradient MethodsExamples of Off-policy DivergenceThe Deadly TriadLinear Value-function GeometryGradient Descent in the Bellman ErrorThe Bellman Error is Not LearnableGradient-TD Methods...

2019-06-17 20:48:34 595 1

原创 [归纳]强化学习导论 - 第十章:基于拟合器的on-policy控制

文章目录本章内容概要Episodic Semi-gradient ControlSemi-gradient n-step SarsaAverage Reward: A New Problem Setting for Continuing TasksDeprecating the Discounted SettingDifferential Semi-gradient n-step SarsaSum...

2019-06-10 22:16:41 533

原创 [归纳]强化学习导论 - 第九章:基于拟合器的on-policy预测

文章目录本章内容概要Value-function ApproximationThe Prediction Objective (VE)Stochastic-gradient and Semi-gradient MethodsLinear MethodsFeature Construction for Linear MethodsPolynomialsFourier BasisCoarse Codi...

2019-06-09 14:49:36 1944

原创 [归纳]强化学习导论 - 本书第一Part总结

文章目录Summary of Part I: Dimensions参考文献Summary of Part I: Dimensions这一章总结了本书Part I的所有内容,RL并不是一些孤立方法的集合,RL实际上是具有一致的一些想法的集合,每个想法都能看作方法变化的一个dimension,这些dimensions可以组合成一个很大的方法空间。通过dimensions的层面探索问题空间,我们希望...

2019-05-25 19:47:36 347

原创 [归纳]强化学习导论 - 第八章:融合规划和学习的统一框架

文章目录本章内容概要Models and PlanningDyna: Integrated Planning, Acting, and LearningWhen the Model Is WrongPrioritized SweepingExpected vs. Sample UpdatesTrajectory SamplingReal-time Dynamic ProgrammingPlanni...

2019-05-25 19:38:05 1492

原创 [归纳]强化学习导论 - 第七章:n-step自举(Bootstrapping)

文章目录本章内容概要n-step TD Predictionn-step Sarsan-step Off-policy Learning*Per-decision Methods with Control VariatesOff-policy Learning Without Importance Sampling: The n-step Tree Backup Algorithm*A Unify...

2019-05-16 13:03:46 3820 2

原创 [归纳]强化学习导论 - 第六章:时间差分学习

文章目录本章内容概要TD PredictionAdvantages of TD Prediction MethodsOptimality of TD(0)Sarsa: On-policy TD ControlQ-learning: Off-policy TD ControlExpected SarsaMaximization Bias and Double Learning参考文献本章内容概要...

2019-05-03 22:04:31 1226

原创 [归纳]强化学习导论 - 第五章:蒙特卡洛方法

文章目录本章内容概要Monte Carlo PredictionMonte Carlo Estimation of Action ValuesMonte Carlo ControlMonte Carlo Control without Exploring StartsOff-policy Prediction via Importance SamplingIncremental Implement...

2019-04-08 20:43:04 1511

原创 [归纳]强化学习导论 - 第四章:动态规划

文章目录本章内容概要Policy Evaluation (Prediction)Policy ImprovementPolicy IterationValue IterationAsynchronous Dynamic ProgrammingGeneralized Policy IterationEfficiency of Dynamic ProgrammingSummary参考文献本章内容概要...

2019-03-28 13:24:29 901 3

原创 [归纳]强化学习导论 - 第三章:有限马尔可夫过程

文章目录SummaryThe Agent–Environment InterfaceGoals and RewardsReturns and EpisodesUnified Notation for Episodic and Continuing TasksPolicies and Value FunctionsOptimal Policies and Optimal Value Function...

2019-03-23 15:46:50 1358

原创 [算法分析]GAN的数学原理 - 从生成模型到信息熵

文章目录生成模型为什么需要GAN[2]GAN的结构GAN的数学推导过程算法流程GAN的数学基础 - 散度信息熵交叉熵散度:分布的不相似度参考文献生成模型在概率统计理论中, 生成模型是指能够随机生成观测数据的模型,尤其是在给定某些隐含参数的条件下。它给观测值和标注数据序列指定一个联合概率分布。在机器学习中,生成模型可以用来直接对数据建模(例如根据某个变量的概率密度函数进行数据采样),也可以用来建...

2019-03-21 14:57:45 1581

原创 [归纳]强化学习导论 - 第一章:介绍

目录开启本系列目的附:致歉开启本系列目的最近开始阅读Sutton教授的《Reinforcement learning: An Introduction(second edition)》一书,希望在记录自己学习心得的同时,也能和大家分享自己思考的一些内容,同时帮助英文不好的同学对本书有一个基本的了解。其实说来惭愧,虽然这一年多也接触了不少强化学习的知识,甚至学习了很多比较前沿的算法,像DQN,...

2019-03-16 22:18:20 1386

原创 [源码分析]短评语料Attention-based Aspect Extraction(ABAE)算法

算法介绍在情感分析中,aspect extraction(方面提取)是最关键的任务之一,目的是提取出opinions(意见)针对的对象,例如“The beef was tender and melted in my mouth”中,aspect term(方面关键词)就是beef(细粒度)。ABAE是一种aspect extraction算法。aspect是opinion mining中意...

2018-05-23 19:28:03 6513 18

原创 [文献笔记]An Unsupervised Neural Attention Model for Aspect Extraction -- Ruidan He et al.

本文主要目的是梳理文章的思路,实际上文章中有些地方写得并不是很清晰,可能需要配合作者的开源实现进一步理解。文章末尾附录了原文链接,源码,以及其它相关资源。在今后的文章中,会对本文的内容进行复现。Abstract目前的工作都是把topic model(主题模型)的不同变体应用到aspect extraction(方面提取)中,它们通常难以产生高度一致的aspect。本文的工作就是,利...

2018-05-21 12:42:09 5263 3

强化学习导论资源集合(两个版本英文原文,部分翻译)

资源包含《Reinforcement Learning: An Introduction》两个版本英文pdf/chm电子书和部分翻译资料。

2019-03-27

最优估计基本知识概述

粗略了解最优估计理论的基本框架和内容。

2019-03-17

YOLO三个版本综述

YOLO三个版本的基本原理和差异,不是特别详细,可以参考。

2019-03-17

计算智能大作业合集

计算智能大作业报告和部分代码(附在报告后面)。

2019-03-17

现代控制实验:倒立摆

报告+程序。 注意是在Turbo C上实现的,界面也是在命令行窗口画出来的。

2019-03-17

最优估计大作业:基于kalman滤波的组合导航

给定磁罗盘、GPS、里程计等信息,进行组合导航数据融合。采用kalman滤波方法。 包含报告和程序。

2019-03-17

最优估计大作业:非线性最小二乘

分析线性最小二乘与非线性最小二乘在三轴加速计参数估计上的效果。 包含报告和matlab程序。

2019-03-17

Reinforcement Learning: An Introduction(Second Edition)第一章TicTacToe例子Qt程序

Sutton的Reinforcement Learning: An Introduction(Second Edition)第一章TicTacToe例子的Qt程序,利用了基本的RL算法。

2019-03-16

多源信息融合数据+程序+报告(小车位置估计)

基于扩展卡尔曼滤波的室内定位方法,多源信息融合课程报告,附带程序和数据。

2018-05-22

数理统计(孙海燕)大作业

针对鸢尾花数据集,采用了马氏距离、混合高斯模型、主成分分析、线性判别分析、刀切法等数理统计知识点进行了数据分析,并附录了参考程序。

2018-05-21

AlphaGo-Zero介绍-Presentation

用于AlphaGo-Zero的课堂展示,整理了其特点以及一些基本思想。

2018-05-21

《神经计算智能基础(靳蕃)》神经网络部分及扩展知识

涵盖了《神经计算智能基础(靳蕃)》神经网络部分的基本知识,并整理了很多扩展知识;结尾附录了一些有用的链接。知识包括:神经元、多层感知机、BP算法、卷积神经网络、RBF神经网络、Kohonen自组织网络、Hopfield网络、深度置信网络等。

2018-05-21

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除