二值图像的腐蚀

腐蚀是最基本的一种数学形态学运算。
假设X为一张A4纸,S是一张名片,可以这样来模拟腐蚀的过程:
(1)将X放置在桌面上,S放到X的左上角,注意S不能超出X的范围;
(2)找来一支笔,用笔尖戳透S,这时笔尖要能接触到X(笔尖穿透S的小孔,就是S的原点);
(3)S在X上进行平移,从左到右,到达最右边的时候,把S向下移动一点点,再从左到右移动,注意S不能超出X的范围;
(4)当S移动到X的右下角时,笔尖在X上留下痕迹的区域,就是腐蚀的结果。
用S来腐蚀X得到的集合是S完全包括在X中时S的原点位置的集合。
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