nethanhan的记录

Winter is Coming

CRT显示器

CRT显示器简介 CRT显示器学名为“阴极射线显像管”,是一种使用阴极射线管(Cathode Ray Tube)的显示器。主要有五部分组成:电子枪(Electron Gun)、偏转线圈(Deflection coils)、荫罩(Shadow mask)、高压石墨电极和荧光粉涂层(Phospho...

2017-07-31 22:49:30

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常去的博客列表

记录常去的博客列表 http://blog.ibireme.com YYKit 大神 https://onevcat.com/#blog 王巍 猫神 http://blog.devtang.com 唐巧 http://blog.sunnyxx.com sunnyxx 的技术博客 http://ww...

2017-07-31 22:39:41

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40、不一样的C++系列--函数异常声明

函数异常声明首先来看一段代码:#include <iostream> #include <string>using namespace std;int func(int i, int j) throw(int, char) { if( (0 < j) &...

2017-07-31 22:22:44

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Latex数学符号表

Latex数学符号表

2017-07-31 21:44:58

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OpenGL ES 着色器(shader)介绍

ShaderShader其实就是一段执行在GPU上的程序,此程序使用OpenGL ES SL语言来编写。它是一个描述顶点或像素特性的简单程序。在opengles中常用的shader有两种:vertex shader和fragment shader。Geometry Shader(几何着色器)是继V...

2017-06-27 11:12:54

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iOS图形编程的三种API

这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境、offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面、一个位图或一个pdf文件中进行图形和图像绘制。在屏幕图形环境中进行的绘制限定于在一个UIView类或其子类的实...

2017-06-27 00:11:53

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Quartz2D和CoreGraphic的关系

1.Quartz 2D是什么? Quartz 2D以PDF的规范为基础的图形库,用来绘制二维文字和图形,允许相同的绘图指令在任何装置上,使用可以得到的最佳分辨率,产生相同的输出. 2.Quartz2D能做什么? Quartz 2D API可以实现许多功能,如基于路径的绘图、透明度、阴影、颜色管理、...

2017-06-26 23:51:51

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QuartzCore框架简介

QuartzCore框架iOS设备给用户视觉反馈其实都是通过QuartzCore框架来进行的,说白了,所有用户最终看到的显示界面都是图层合成的结果,而图层即是QuartzCore中的CALayer。通常我们所说的视图即UIView,并不是直接显示在屏幕上,而是在创建视图对象的时候视图对象会自动创建...

2017-06-25 23:18:08

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39、不一样的C++系列--类型识别

类型识别 在面向对象中可能出现下面的情况 基类指针指向子类对象 基类引用成为子类对象的别名 //Base* Base& 静态类型 //Derived 动态类型 Base* p = new Derived(); Base& r = *p;类型区别: 静态类型 变量(对象)自身的类...

2017-06-25 11:58:40

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38、不一样的C++系列--C++的异常处理

C++的异常处理异常处理介绍C++内置了异常处理的语法元素 try … catch … try语句处理正常代码逻辑 catch语句处理异常情况 try语句中的异常由对应的catch语句处理 语法: try { double r = divide(1, 0); } catch(...) { ...

2017-06-25 10:27:46

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37、不一样的C++系列--C语言异常处理

C语言异常处理异常的概念 异常的说明 程序在运行过程中可能产生异常 异常(Exception)与Bug的区别 异常是程序运行时可预料的执行分支 Bug是程序中的错误,是不被预期的运行方式 异常(Exception)和Bug的对比: 异常 运行时产生除0的情况 需要打开的外部文件不存在 数组...

2017-06-25 08:40:12

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36、不一样的C++系列--单例类模板

单例类模板对于单例模式,我们都已经很熟悉了,这里我们来亲手制作一个单例类模板: 目标:某些类在整个系统生命期中最多只能有一个对象存在(Single Instance) 要控制类的对象数目,必须对外隐藏构造函数 思路: 将构造函数的访问属性设置为private 定义instance并初始化为NUL...

2017-06-24 22:30:26

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35、不一样的C++系列--智能指针

智能指针智能指针是现代C++开发库中最重要的类模板之一,也是C++中自动内存管理的主要手段,能够在很大程度上避开内存相关的问题。STL中的智能指针auto_ptr 生命周期结束时,销毁指向的内存空间 不能指向堆数组,只能指向堆对象(变量) 一片堆空间只属于一个智能指针对象 多个智能指针对象不能指向...

2017-06-24 19:52:53

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34、不一样的C++系列--数组类模板

数组类模板首先先了解一个小知识点: 模板参数可以是数值型参数(非类型参数),例如这样:template <typename T, int N> void func() { //使用模板参数定义局部数组 T a[N]; }//使用 func<double, 10&...

2017-06-24 18:07:57

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33、不一样的C++系列--类模板与特化

类模板类模块的概念和意义在C++中有这样一些类: 主要用于存储和组织数据元素 类中数据组织的方式和数据元素的具体类型无关 如:数组类,链表类,Stack类,Queue类等 C++中将模板的思想应用于类,使得类的实现不关注数据元素的具体类型,而只关注类所需要实现的功能。所以C++中的类模板是这样的:...

2017-06-24 10:25:35

阅读数 740

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32、不一样的C++系列--函数模板

函数模板泛型编程首先考虑一个问题:c++中有几种交换变量的方法?1、宏代码块:#define SWAP(t, a, b) \ do \ { \ t c = a; \ ...

2017-06-23 22:35:45

阅读数 842

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31、不一样的C++系列--多重继承

多重继承 C++支持编写多重继承的代码 一个子类可以拥有多个父类 子类拥有所有父类的成员变量 子类继承所有父类的成员函数 子类对象可以当作任意父类对象使用 多重继承的语法规则 //多重继承的本质与单继承相同 class Derived : public BaseA, ...

2017-06-23 16:00:32

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30、不一样的C++系列--抽象类和接口

抽象类和接口抽象类 面向对象中的抽象类可用于表示现实世界中的抽象概念 是一种智能定义类型,而不能产生对象的类 只能被继承并重写相关函数 直接特征是相关函数没有完整的实现 Shape是现实世界中各种图形的抽象概念 因此: 程序中必须能够反映抽象的图形 程序中通过抽象类表示图形的概念 抽象类不能创建...

2017-06-22 09:57:09

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29、不一样的C++系列--对象模型分析

对象模型分析C++对象模型首先来说一说class的本质: class是一种特殊的struct 在内存中class依旧可以看作变量的集合 class与struct遵循相同的内存对齐规则 class中的成员函数与成员变量是分开存放的 每个对象有独立的成员变量 所有对象共享类中的成员函数 然后再来看...

2017-06-21 11:48:10

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28、不一样的C++系列--继承与多态

继承与多态父子间的同名冲突首先来看一段代码:#include <iostream> #include <string>using namespace std;class Parent { public: int mi; };class Child : public ...

2017-06-20 10:27:26

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