9、不一样的C++系列--类与封装

类的封装


  • 类通常分为以下两个部分

    • 类的实现细节
    • 类的使用方式
  • 当使用类时,不需要关心其实现细节

  • 当创建类时,才需要考虑其内部实现细节
  • 封装的基本概念

    • 并不是类的每个属性都是对外公开的
    • 而一些类的属性是对外公开的
    • 必须在类的表示法中定义属性和行为的公开级别
  • C++中类的封装

    • 成员变量:C++中用于表示类属性的变量
    • 成员函数:C++中用于表示类行为的函数
    • C++中可以给成员变量和成员函数定义访问界别
      • public
        • 成员变量和成员函数可以在类的内部和外界访问和调用
      • private
        • 成员变量和成员函数只能在类的内部被访问和调用

类成员的作用域


  • 类成员的作用域都只在类的内部,外部无法直接访问
  • 成员函数可以直接访问成员变量和调用成员函数
  • 类的外部可以通过类变量访问public成员
  • 类成员的作用域与访问级别没有关系
  • C++中用struct定义的类中所有成员默认为public

举个例子:

#include <stdio.h>

int i = 1;

struct Test
{
private:
    int i;

public:
    int j;

    int getI()
    {
        i = 3;

        return i;
    }
};

int main()
{
    int i = 2;

    Test test;

    test.j = 4;

    printf("i = %d\n", i);              // i = 2;
    printf("::i = %d\n", ::i);          // ::i = 1;
    // printf("test.i = %d\n", test.i);    // Error
    printf("test.j = %d\n", test.j);    // test.j = 4
    printf("test.getI() = %d\n", test.getI());  // test.getI() = 3

    return 0;
}
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