Unreal Engine 4
netyeaxi
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unreal Engine 4:学习笔记(八)PlayerController
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Unreal Engine 4:如何使用动态库和静态库
在开发中经常要用到第三方库,下面将使用第三方库的方法总结一下。一、动态库的添加UnrealEngine的wiki中提供了一种方案:Linking Dlls:https://wiki.unrealengine.com/Linking_Dllsdll中的代码:https://github.com/XenoEgger/CreateAndLinkDLLTutSol/blob/m...原创 2018-12-08 17:37:51 · 1922 阅读 · 0 评论 -
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Unreal Engine 4:如何处理触屏事件
对于触控屏幕,如何处理触屏事件,下面给出了一些常用的C++实现原创 2018-12-10 23:56:57 · 6936 阅读 · 2 评论 -
Unreal Engine 4:如何将第三方库打包到Android应用中
通过一个例子,一步步介绍如何在windows下将第三方库打包到一个Android应用中。原创 2019-01-07 02:12:58 · 7169 阅读 · 2 评论 -
Unreal Engine 4:学习笔记(十二)Configuration
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Unreal Engine 4:学习笔记(十七)Networking & Multiplayer
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Unreal Engine 4:学习笔记(十五)MultiThreading Task
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介绍在代码中使用粒子的方式。原创 2019-03-10 23:47:18 · 623 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine 4: 学习笔记(一)QuickStart
下载EpicInstaller-7.5.0.msi,安装完成后,会要求选择Unreal Editor的版本后安装UnrealEditor,安装完UnrealEditor需要注意,不同版本的UnrealEditor对应的Microsoft Visual studio的版本是不同的,版本对应关系可以在如下地址找到:Setting Up Visual Studio for UE4 ...原创 2018-03-25 23:29:30 · 715 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine 4:编译时出现中文乱码问题
编译时出现中文乱码问题原创 2018-07-25 23:03:08 · 15230 阅读 · 1 评论 -
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Actor简介原创 2018-08-03 12:46:13 · 2411 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine 4:学习笔记(九)FMath
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Unreal Engine 4:学习笔记(二)内存管理和垃圾回收
说到unreal的内存管理和垃圾回收,自然要先了解什么对象需要被管理,怎样管理?对象用完后如何回收? 1.什么样的对象可以被unreal engine管理和回收:unreal engine定义的类中,只有UObject或者是UObject的派生类创建的对象,才能被unreal engine管理,用完后才能被unreal engine回收。其它类比如:UStructs,不具有这个特性。...原创 2018-07-02 12:56:51 · 4102 阅读 · 0 评论 -
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Unreal Engine 4 问题:在打包时使用C++代码加载Blueprint
通过Editor创建好Blueprint后,经常需要在C++代码中控制Blueprint的实例的创建,一般方式如下:如果是在Editor中运行,可采用如下方式加载Blueprint:static struct ConstructorHelpers::FObjectFinder<UBlueprint> BP_Model(TEXT("Blueprint'/Game/Bluepri...原创 2018-09-07 16:48:37 · 2092 阅读 · 0 评论 -
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当项目中使用asio作为通讯库时,编译打包时总是报如下错误:error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: __cdecl std::bad_cast::bad_cast(char const *)" (__imp_??0bad_cast@std@@QEAA@PEBD@Z) referenced...原创 2018-09-07 17:11:59 · 1656 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine 4 问题:如何设置分辨率
1.在Editor中设置分辨率此种方式只适用于在Editor中运行的情况。方法如下:File -> Editor Preference -> play -> Play in New Window中设置2.对导出后的exe文件设置分辨率在如下目录下添加GameUserSettings.ini文件:$EXPORT_FOLDER%\WindowsNoEditor\$G...原创 2018-09-07 18:44:09 · 6607 阅读 · 0 评论 -
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FRotator (float pitch, float yaw, float roll)Pitch 俯仰Rotation around the right axis (around Y axis), Looking up and down (0=Straight Ahead, +Up, -Down) Yaw 偏航Rotation around the u...原创 2018-07-02 13:14:52 · 6712 阅读 · 3 评论 -
Unreal Engine 4:学习笔记(四)字符串处理及日志显示
FString类是由存放TCHAR的TArray构成的。TCHAR是unicode编码的。FString class is built upon a TArray of TCHARs. TCHAR (native Unicode encoding).设置字面量时要用TEXT(),它会将ANSI的字面量转换成TCHAR。例如:FString txt = TEXT("中国人");s...原创 2018-07-15 13:26:55 · 2785 阅读 · 1 评论 -
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Patch原创 2019-03-07 23:32:49 · 1002 阅读 · 0 评论