Unreal Engine 4: 学习笔记(一)QuickStart

      下载EpicInstaller-7.5.0.msi,安装完成后,会要求选择Unreal Editor的版本后安装UnrealEditor,安装完UnrealEditor需要注意,不同版本的UnrealEditor对应的Microsoft Visual studio的版本是不同的,版本对应关系可以在如下地址找到:
Setting Up Visual Studio for UE4

      在安装Microsoft Visual studio时一定要注意在“Game development with C++”中一定要安装Windows 10 SDK(一般选择最新版本来安装),以及Windows 8.1 SDK and UCRT SDK

     在学习编写程序的过程中一般都会按照Programming Quick Start
写一个例子试一下,会生成一个C++工程“QuickStart”,默认情况一下,这个工程会花很长时间生成,而且生成后会发现QuickStart非常大,有1.2G,而且在对工程做编辑时,会发现系统卡的厉害,严重影响开发。在QuickStart\.vs目录下发现有一个ipch后缀的文件有500-600M,同时QuickStart\Content\StarterContent目录也有500-600M。
处理掉ipch后缀文件的方式可以参考如下文章:
轻松搞定VS生成sdf和ipch文件太大占用空间问题
StarterContent的用处及如下去除可参看如下链接:

Starter Content

经过以上对配置的修改,QuickStart工程就只有几十M了,而且系统也不卡了。

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