Unreal Engine 4:学习笔记(十九)Patch

本文深入探讨了UE4引擎的资源热更新、补丁更新及PAK文件的使用,通过多个角度解析UE4的热更新原理,包括基于Http的补丁更新流程、Pak系统的管理和优化策略。文章涵盖了从基础概念到实际应用的全面内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考文档

Documentation Home -> Engine Features -> Packaging and Cooking Games -> Patching Overview
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Deployment/Patching

Documentation Home -> Blueprints Visual Scripting -> Mobile Patch Utility Nodes
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Blueprints/UserGuide/PatchingNodes
    
UE4资源热更新
https://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/71597892

UE4 补丁更新(基于Http)
https://blog.csdn.net/u011047958/article/details/78439340

UE4 热更新原理
https://blog.csdn.net/andawei/article/details/81093522

UE4 Pak 相关知识总结
https://arcecho.github.io/2017/07/02/UE4-Pak-%E7%9B%B8%E5%85%B3%E7%9F%A5%E8%AF%86%E6%80%BB%E7%BB%93/

UE4 PAK热更新
https://blog.csdn.net/or_7r_ccl/article/details/75268320

UnrealPak的使用笔记
https://blog.ch-wind.com/unrealpak-note/

UE4补丁与DLC
https://blog.ch-wind.com/ue4-patch-release-dlc/

 

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