c#关于泛型和Object的效率问题,那个效率高

一个比较简单的功能,需要把一个未知类型转成我想要的数据类型。
例如:我想转成int
int xx = GetValue<int>("1");

private static T GetValue<T>(string str)
{
    return (T)Convert.ChangeType(str,typeof(T));
}

这一句就是先把内容转成object类型,然后再转成我需要的类型。
那如果换成:

object obj = GetVlaue("abcd", str.GetType());

private static object GetVlaue(object o,Type t)
{
            if (t.Name == "String")
            {
                return o.ToString();
            }
            return null;
}
按道理岂不是效率更高?
或者说有没有什么办法不用把泛型转成Object就能返回呢?
小弟正在了解这一部分,有什么错误的地方麻烦各位大佬谅解。

第一段代码肯定效率更高一些,因为是JIT一次榜定,后者反射每次调用一次就花费一次时间。

什么是泛型?

C# 语言和公共语言运行时 (CLR) 在 2.0 版本中添加了泛型。泛型将类型参数的概念引入 .NET Framework,这样就可以设计具有相同特征的类和方法:在客户端代码声明并初始化这些类和方法之前,这些类和方法会延迟指定一个或多个类型(使用占位符~3:数字代表类型参数个数)。

泛型有什么用?

使用泛型类型可以最大限度地重用代码、保护类型安全性以及提高性能。泛型最常见的用途是创建集合类 List<int>。

可以创建:泛型接口、泛型类、泛型方法、泛型事件和泛型委托。

泛型约束有哪些?

  where T : struct   类型参数必须是值类型。 

  where T : class    类型参数必须是引用类型。 此约束还应用于任何类、接口、委托或数组类型。

  where T : unmanaged   类型参数不能是引用类型,并且任何嵌套级别均不能包含任何引用类型成员。

  where T : new()     类型参数必须具有公共无参数构造函数。

  where T : <基类名>    类型参数必须是指定的基类或派生自指定的基类。

  where T : <接口名称>  类型参数必须是指定的接口或实现指定的接口。

  where T : U     为 T 提供的类型参数必须是为 U 提供的参数或派生自为 U 提供的参数。

  某些约束是互斥的。 所有值类型必须具有可访问的无参数构造函数。 struct 约束包含 new() 约束,且 new() 约束不小蜜蜂论坛回帖机能与 struct 约束结合使用。 unmanaged 约束包含 struct 约束。 unmanaged 约束不能与 struct 或 new() 约束结合使用。

泛型类:

class GenericClass<T> { }

泛型接口:

public interface GenericInterface<T>{}

泛型方法:(可以作为传入参数,也可以作为返回值)

public T void Create<T>(T t)
{
    return default(T)
}

泛型委托:

public delegate void GenericDelegate<T>(T t);

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