cocos2d-x3.5获取cocostuio生成的lua界面

cocostuio新版本已经可以生成lua了,lua文件的界面加载比之前快了很多。

c++可以获取Lua生成的Node,这样一来,界面的布局可以交给美术策划去做。另外对界面的操作可以放在c++代码中,正好适合我这种Lua的新手。


首先建一个lua文件ccstuio.lua,作用是加载cocostuio生成的Lua文件"login.lua",并返回生成node

cc.FileUtils:getInstance():setPopupNotify(false)
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src/")
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res/")

require "config"
require "cocos.init"

local function myCreate_(ccluafile)
	if type(ccluafile) ~= "string" then return nil end
	local csLuaScene = require(ccluafile).create()
	return csLuaScene['root']
end

cc.exports.myCreate = myCreate_

在c++里这么获取lua的返回的node

    engine->executeScriptFile("src/ccstuio.lua");
    lua_getglobal(L, "myCreate");
    lua_pushstring(L, "Login.lua");
    lua_call(L, 1, 1);
    Node *node = static_cast<Node *>(tolua_tousertype(L, -1, nullptr));
    if(node)
    {
        addChild(node);
    }


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