Shader
NeverMore_Mr
这个作者很懒,什么都没留下…
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Shader学习笔记——渲染流水线
工作任务:由一个三维场景出发,生成(渲染)一张二维图像。或者,计算机需要从一系列的顶点数据,纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张人眼可见的图像。这个工作通常由CPU和GPU共同完成。三个阶段:应用阶段->几何阶段->光栅化阶段应用阶段:输出渲染图元传递给下一阶段。CPU处理几何阶段:绘制图元,输出屏幕空间的二位顶点坐标、每个顶点对应的深度值、着色等相关信息传递给下一...原创 2018-11-16 14:52:23 · 328 阅读 · 0 评论 -
Shader学习笔记——GPU流水线
(应用阶段)-> 顶点数据,【顶点着色器,曲面细分着色器,几何着色器,裁剪,屏幕映射】(几何阶段),【三角形设置,三角形遍历,片元着色器,逐片元操作】(光栅化阶段),屏幕图像 顶点着色器(Vertex Shader):把顶点坐标从模型空间转换到齐次裁剪空间。o.pos = mul(UNITY_MVP,v.position)再由硬件做透视除法,最终得到归一化的设备坐标(Normal...原创 2018-11-16 14:56:33 · 596 阅读 · 1 评论