虚幻4中用C++代码创建UI控件

本文详细介绍了如何在虚幻4引擎中通过C++代码实现UserWidget的加载,以及创建Button等UI元素的步骤,同时涵盖了数据结构的创建过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.加载UserWidget

void AUserWidgetContainer::CreateUserWidgetInstance(EUserWidget name, const FString path)
{
	UClass* widgetClass = LoadClass<UUserWidget>(nullptr, path.GetCharArray().GetData());
	UUserWidget* userWidget = CreateWidget<UUserWidget>(GetWorld(), widgetClass);
	userWidgetMap.Emplace(name, userWidget);
}

2.创建Button

void AUserWidgetContainer::ConstructButtonWidget(EUserWidget userWidget, FString widgetName, FVector2D location, FVector2D size, float angle)
{
	UCanvasPanel* canvasPanel = (UCanvasPanel*)userWidgetMap[userWidget]->GetWidgetFromName(TEXT("WidgetName"));
	UButton* widget = userWidgetMap[userWidget]->WidgetTree->ConstructWidget<UButton>(UButton::StaticClass(), FName(*widgetName));
	canvasPanel->AddChild(widget);

	UStructWidget* tempStructure = NewObject<UStructWidget>(GetTransientPackage(), UStructWidget::Stat
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