Shader学习笔记——渲染流水线

工作任务:由一个三维场景出发,生成(渲染)一张二维图像。或者,计算机需要从一系列的顶点数据,纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张人眼可见的图像。这个工作通常由CPU和GPU共同完成。

三个阶段:应用阶段->几何阶段->光栅化阶段

应用阶段:输出渲染图元传递给下一阶段。CPU处理

几何阶段:绘制图元,输出屏幕空间的二位顶点坐标、每个顶点对应的深度值、着色等相关信息传递给下一个阶段。GPU处理

光栅化阶段:产生屏幕像素,输出图像。对上一个阶段得到的逐顶点数据(纹理坐标,顶点颜色等)进行插值,然后在进行逐像素处理。GPU处理

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