使用插值器和Keyframes

使用插值器
一个插值器就是动画值关于当前时间的函数,定义了当前值是怎么计算的。例如,你可以定义一个线性的动画,代表动画整个过程中都匀速运动,或者你也可以定义一个非线性的动画,例如,在动画开始的时候加速并且在结束的时候减速
在动画系统中,插值器从动画中接受一个参数,该参数代表动画已经消耗的时间。插值器修改该参数值来使他与动画的属性值一致。Android系统在android.view.animation package包中提供了很多的插值器。你也可以继承TimeInterpolator接口来实现自己的插值器。

例如,默认的插值器AccelerateDecelerateInterpolator和LinearInterpolator是怎么使用fractions呢,他们的比较如下.LinearInterpolator对过去的时间没有影响。AccelerateDecelerateInterpolator开始加速动画,然后结束的时候减速,如下的方法定义了如何使用插值器的逻辑:

AccelerateDecelerateInterpolator
public float getInterpolation(float input) {
    return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
}
LinearInterpolator
public float getInterpolation(float input) {
    return input;
}
下表代表了这两个插值器在相应的时刻计算出来的精确值,持续时间是1s.

ms elapsed Elapsed fraction/Interpolated fraction (Linear) Interpolated fraction (Accelerate/Decelerate)
0 0 0
200 .2 .1
400 .4 .345
600 .6 .8
800 .8 .9
1000 1 1
如表所述,LinearInterpolator以一定的数度改变值,.2代表了在时刻200ms时候的值。 AccelerateDecelerateInterpolator改变值的速度在200ms时刻比LinearInterpolator快,但在600ms时刻比LinearInterpolator又慢。
描叙Keyframes
一个Keyframe对象有一个键值对组成,通过这个键值对,你可以为动画的一个指定状态定义一个指定的值。每个Keyframe也可以定义一个差值器来控制动画的行为,该插值器决定了从前一个Keyframe到当前定义的Keyframe之间的值是如何计算的
要实现一个Keyframe对象,你必须使用一个工厂方法,例如ofInt(), ofFloat(), or ofObject() 来获取合适的Keyframe,然后你可以调用ofKeyframe()工厂方法来获取一个 PropertyValuesHolder 对象。一旦你有了这个对象,你可以通过传递该参数已经你要作用的目标来获取一个动画。如下的一小个代码片段演示了如何使用Keyframe:

Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, 360f);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0f);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", kf0, kf1, kf2);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(target, pvhRotation)
rotationAnim.setDuration(5000ms);
你可以通过APIDemos中的 MultiPropertyAnimation实例来获取更多的有关Keyframe的信息

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