安装和使用多个版本boost库

https://blog.csdn.net/beijihukk/article/details/86188739
工作需要,既需要编译bitshares源码又需要编译eos的源码,而两个项目分别要求boost库版本为1.57-1.65和1.67+,所以存在boost库安装一个版本不能满足两个项目的情况,于是就需要安装两个版本。

我这里考虑bitshares源码采用1.60,eos版本采用1.67,步骤如下:

一、先去下载 tar.gz文件 https://www.boost.org/users/history/,分别下载boost_1_60_0.tar.gz和boost_1_67_0.tar.gz

二、安装boost1.60,终端执行如下指令

tar -zxvf boost_1_60_0.tar.gz && cd boost_1_60_0

> su - root

> ./boottrap.sh --with-libraries=all

> ./b2

> sudo  ./b2 install    

#我编译bitshare项目多一点,就使用./b2 install 把boost1.60安装在默认路径了,即/usr/local下,头文件和库文件分别位于/usr/local/include和/usr/local/lib中。

三、安装boost1.67, 解压和编译源码还是跟上边一样,但是最后./b2 install指令跟上prefix 参数,指定安装路径:

...

mkdir /usr/local/opt/boost1.67

sudo  ./b2 install --prefix=/usr/local/opt/boost1.67 

这样安装完后头文件和lib文件就分别位于/usr/local/opt/boost1.67下的include和lib文件下

安装就完成了

四、为项目指定boost库

 bitshares和eos源码使用cmakelist组织,其通过FIND_PACKAGE(Boost ...)指令来搜索boost所在的目录,如果不加以设置的话都会默认搜索到/usr/local/下的boost1.60版本,因为bitshare用boost1.60是ok的,这里需要设置的是eos项目,方法如下:

1.如果采用终端cmake指令编译,则加上-D参数:

  cd <eos_code_root>

  cmake -D  BOOST_ROOT=/usr/local/opt/boost1.67 .

2.如果采用ide,就需要在ide中设置环境变量,比如我用的是clion:

clion->preferences->Build,Execution,Deployment->Cmake->environment,添加BOOST_ROOT=/usr/local/opt/boost1.67

但是clion设置环境变量需要一定的反应时间,设置好后最好重启一下clion,如果还是检索出来别的版本,就再耐心等一下。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
Boost是一个跨平台的C++,提供了许多多线程编程的工具和类。下面是使用Boost进行多线程编程的一些方法: 1. 创建线程 ```cpp #include <boost/thread.hpp> void my_thread_func() { // 线程执行的代码 } int main() { // 创建新线程 boost::thread my_thread(my_thread_func); // 等待线程结束 my_thread.join(); return 0; } ``` 2. 线程同步和互斥 ```cpp #include <boost/thread.hpp> boost::mutex my_mutex; void my_thread_func() { // 申请互斥锁 boost::mutex::scoped_lock lock(my_mutex); // 互斥锁保护的代码 } int main() { // 创建新线程 boost::thread my_thread(my_thread_func); // 等待线程结束 my_thread.join(); return 0; } ``` 3. 线程池 ```cpp #include <boost/thread.hpp> #include <boost/bind.hpp> void my_thread_func(int arg) { // 线程执行的代码 } int main() { // 创建线程池 boost::thread_pool my_thread_pool(4); // 提交任务到线程池 for (int i = 0; i < 10; ++i) { my_thread_pool.submit(boost::bind(my_thread_func, i)); } // 等待任务完成 my_thread_pool.wait(); return 0; } ``` 4. 条件变量 ```cpp #include <boost/thread.hpp> #include <boost/date_time.hpp> boost::mutex my_mutex; boost::condition_variable my_cond_var; void my_thread_func() { // 申请互斥锁 boost::mutex::scoped_lock lock(my_mutex); // 等待条件变量 my_cond_var.wait(lock); // 条件满足后继续执行 } int main() { // 创建新线程 boost::thread my_thread(my_thread_func); // 等待一段时间 boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::seconds(2)); // 通知条件变量 my_cond_var.notify_one(); // 等待线程结束 my_thread.join(); return 0; } ``` 以上是使用Boost进行多线程编程的一些方法,可以根据实际需求进行选择和组合,以实现更加复杂的多线程应用程序。

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