webRTC Android 源码目录结构分析

本文梳理了一下webRTC android版本的源码,把各级目录都是干什么的,列到表格里:

顶层目录功能
api对上层如web, android的c++接口,例如peer_connection_interface.h data_channel_interface.h media_stream_interface.h
audio音频流的一部分抽象,属于引擎的一部分逻辑
video视频流的抽象接口,属于视频引擎的一部分
sdkandroid或ios的SDK封装层代码。例如android的话,有Java层和JNI层,JNI层会调用公共的webRTC函数。webRTC给android平台提供的就是一个libwebrtc.aar,其中aar的java代码,大部分在这个模块
media音视频编解码的逻辑处理
logging日志记录
pcpeer connection的具体实现,很重要,例如peer_connection.cc sdp_offer_answer.cc
p2pP2P, stun, turn相关代码
rtc_base封装 Socket、线程、锁,网络,SSL等基础功能
rtc_tools网络,音视频的分析工具
tool_webrtcwebRTC工具类,大部分是python脚本。对android开发来说,有个比较重要的脚本是android/build_aar.py,用于编译输出aar,提供给android 的app使用
third_party第三方库依赖,如boring ssl, libvpx,如果是android的rtc源码,还有android_sdk, android_ndk
modules一些独立模块,下面单独列出

modules子模块

modules子目录功能
audio_coding音频编解码
audio_device音频从设备采集或音频输出到设备
audio_mixer混音
audio_processing音频前处理/后处理, 如回音消除,降噪,增益
video_coding视频编解码
video_processing视频前处理/后处理
video_capture视频采集
congestion_controller流量控制
desktop_capture桌面采集
pacing码率探测与平滑处理,避免码率波动过大
rtp_rtcprtp/rtcp协议和网络包处理
remote_bitrate_estimator远端网络估算
WebRTC(Web Real-Time Communication)是一个开源项目,它提供了在浏览器中实现实时音视频通信的技术。下面是对WebRTC源码的简要分析WebRTC源码主要分为以下几个模块: 1. 信令(Signaling)模块:负责建立和维护通信的连接。它使用WebSocket或者其他协议进行通信,包括传输SDP(Session Description Protocol)和ICE(Interactive Connectivity Establishment)信息。 2. 媒体(Media)模块:处理音视频数据的采集、编码、解码和传输。媒体模块使用WebRTC提供的API,通过WebRTC的PeerConnection建立点对点的媒体通信。 3. 网络(Networking)模块:处理网络传输相关的功能,例如NAT穿越、ICE候选地址的收集和选择、STUN和TURN服务器的使用等。 4. 安全(Security)模块:处理加密和身份验证相关的功能,确保通信过程的安全性和隐私性。 5. SDP解析(SDP Parsing)模块:解析和生成SDP信息,SDP包含了关于媒体会话的描述和参数。 6. ICE代理(ICE Agent)模块:负责管理ICE协议的运行,处理候选地址的收集和选择,以及NAT穿越等功能。 7. RTP/RTCP模块:处理音视频的实时传输协议(RTP)和实时传输控制协议(RTCP),包括数据包的发送和接收、丢包恢复、拥塞控制等。 8. 编解码器(Codec)模块:负责音视频数据的编码和解码,WebRTC支持一系列开源编解码器,如VP8、VP9、H.264等。 这些模块之间相互协作,实现了基于浏览器的实时音视频通信。WebRTC源码使用C++语言编写,涉及到了底层的网络和媒体处理,同时也提供了一系列的API供开发者使用。 请注意,由于WebRTC源码较为庞大,这里只是简要地介绍了主要模块,实际的源码分析需要深入研究和阅读源码
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