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(7)配置场景(Configuring the Scene)
(7)配置场景(Configuring the Scene)
下一步是增加更多的设置,以便在正确的位置和时间启动观察器。这涉及到与观察器景(viewer.scene)的交互,其控制观察器中所有的图形元素。
首先,我们可以设置场景,用下面一行使用基于太阳位置的照明。
- // Enable lighting based on sun/moon positions
- viewer.scene.globe.enableLighting = true;
这使得场景的光照随着时间变化而改变。如果缩小的话,可以看到一部分球上是黑暗的,这是因为太阳已经在那个部分落下了。
接下来,在建立初始观察器视图之前,让我们来看看一些基本的Cesium类型:
- Cartesian3:3D笛卡尔坐标-当使用它作为一个位置时,其相对于地球的中心,in meters使用地球固定框架(ECEF);
- Cartographic(地图的):一个使用经纬度(in radians)和WGS椭球体表面高程定义的位置;
- HeadingPitchRoll(偏航俯仰滚动):在东-北-上坐标系中,关于局部轴的旋转(以弧度表示),Heading(偏航)围绕负Z轴旋转,Pitch(俯仰)围绕负Y轴旋转,Roll(滚动)围绕正x轴旋转;
- Quaternion(四元素):四维坐标表示的三维旋转。
这些是在场景中定位和定位Cesium对象所必须的基本类型,并且有许多有用的转换方法,查看每个类型的文档去学习更多内容。
现在把摄像机定位到纽约市,这是我们的数据所在地。
相机控制(Camera Control)
相机Camera是viewer.scene的一种属性,用来控制当前可视内容。我们可以通过设置它的位置和方位来控制相机,或者通过使用Cesium相机API来实现,这些API被设计来确定相机的位置和方位。
以下是一些常用的方法: