Cesium中文教程-相机(Camera)

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Cesium相机控制着场景中的景象。有许多方法操作相机,例如旋转、缩放、平移和飞向目标。Cesium有默认的鼠标和触摸事件处理机制来与相机进行交互,以及程序化操作相机的API。本章教程介绍相机概念和相关的Cesium API。

让我们从示例开始,打开沙堡中的Hello W  orld。默认情况下,场景处理相机鼠标和触摸的输入:

  • 左点击并拖动-围绕3D球旋转相机,在2D和哥伦布视图中的地图表面转换相机;
  • 右点击并拖动-缩放相机;
  • 中间滚轮转动-也可以缩放相机;
  • 中间点击并拖动-围绕球表面点旋转相机。

我们可以用setView函数程序化设置相机的位置和方位。参数是目的地和方位。位置可以是Cartesian3(笛卡尔)或Rectangle的实例,方位可以是偏航/俯仰/滚动或方向/向上。偏航、俯仰、滚动要求以弧度为单位。偏航围绕北向旋转,向东为正角并增加。俯仰围绕东北平面旋转,正俯仰角在平面上方,负俯仰在平面下方。滚动绕东向轴进行的第一次旋转。例如,像这样设置笛卡尔坐标:

camera.setView({  
    destination : new Cesium.Cartesian3(x, y, z),  
    orientation: {  
        heading : headingAngle,  
        pitch : pitchAngle,  
        roll : rollAngle  
    }  
});  

一个使用矩形设置坐标例子:

viewer.camera.setView({  
    destination : Cesium.Rectangle.fromDegrees(west, south, east, north),  
    orientation: {  
        heading : headingAngle,  
        pitch : pitchAngle,  
        roll : rollAngle  
    }  
      
});  

所有参数是可选的,任何未定义参数的默认值是当前相机位置、偏航、俯仰和滚动。

常用的设置是相机直视球,并且偏航朝着北:

camera.setView({  
    destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height),  
    orientation: {  
        heading : 0.0,  
        pitch : -Cesium.Math.PI_OVER_TWO,  
        roll : 0.0  
    }  
});  

自定义相机鼠标/键盘事件(Custom Camera mouse/keyboard events)

我们创建自己的事件处理,其让相机朝向鼠标的方向,按下键向前、向后、向左、向右、向上和向下移动。让我们从禁止默认事件处理开始。添加如下的代码(在var viewer = …之后):

var scene = viewer.scene;  
var canvas = viewer.canvas;  
canvas.setAttribute('tabindex', '0'); // needed to put focus on the canvas  
canvas.onclick = function() {  
    canvas.focus();  
};  
var ellipsoid = viewer.scene.globe.ellipsoid;  
  
// disable the default event handlers  
scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = false;  
scene.screenSpaceCameraController.enableTranslate = false;  
scene.screenSpaceCameraController.enableZoom = false;  
scene.screenSpaceCameraController.enableTilt = false;  
scene.screenSpaceCameraController.enableLook = false;  

接下来,创建变量来记录

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### 回答1: Cesium是一款基于Web的地图可视化工具,可实现3D-Tiles平移旋转贴地。借助Cesium的强大功能,用户可以在网页上进行3D场景的实现和交互,并支持对场景进行平移、旋转、缩放等操作。下面就简单介绍一下cesium实现3D-Tiles平移旋转贴地的方法。 首先,我们需要创建一个Cesium的场景。在创建场景时,我们需要指定场景地图的位置和缩放级别,以及添加3D-Tiles数据源。同时,为了实现贴地效果,我们需要通过Cesium的TerrainProvider来获取地形数据,并将其设置为场景的地形。 接下来,我们需要对3D-Tiles进行平移和旋转操作。通过CesiumCamera类的方法,我们可以方便地实现场景的平移和旋转。比如,我们可以通过设置相机的位置和朝向来实现场景的平移和旋转。 最后,我们需要将3D-Tiles数据逐个加载出来,并将其添加到场景中。通过Cesium提供的Entity和Primitive类,我们可以方便地将3D-Tiles数据添加到场景中,并设置其位置、旋转、缩放等属性。同时,为了实现贴地效果,我们需要将3D-Tiles数据的高度信息与场景的地形高度信息进行融合,以确保3D-Tiles数据能够正确地贴地显示。 综上所述,通过以上方法,我们可以借助Cesium实现3D-Tiles的平移、旋转和贴地显示,从而让用户能够在网页上体验到更加真实的3D场景交互体验。 ### 回答2: Cesium 作为一款优秀的地图和场景可视化工具,可以方便地实现 3D-Tiles 的平移、旋转和贴地等操作,为用户呈现更加逼真、生动的场景。下面就其实现相关功能的方法进行简要介绍。 一、平移操作 在 Cesium 中,平移操作主要通过 Camera 移动实现。用户可以调用 viewer.camera 的各种属性和方法,对摄像机的位置、方向和速度等进行控制,实现平移操作。例如,可以通过设置 viewer.camera.setView() 方法,指定摄像机的位置和方向,使地图实现自由的平移和观察功能。 二、旋转操作 旋转操作主要通过修改 Camera 的方向和绕轴旋转角度实现。Cesium 提供了多个函数和工具类,方便用户操作和计算。例如,用户可以使用 computeHeadingPitchRoll() 方法获取当前 Camera 的方位角、俯仰角和滚动角,通过设置这些角度值实现旋转功能。 三、贴地操作 Cesium 的绝大部分功能都是基于 3D-Tiles 和高程数据实现的,这为贴地操作提供了方便的基础。用户可以通过调用 Cesium API 提供的高程服务和图层服务,将 3D-Tiles 相关图层贴在地面上,以实现更真实的地形效果。同时,用户也可以根据需要自定义材质纹理、高程纹理等,以适应复杂地形和场景的需求。 综上所述,Cesium 提供了丰富的 API 和工具类,方便用户实现 3D-Tiles 的平移、旋转和贴地等功能。对于需要定制化的场景和需求,用户还可以根据自己的需求进行二次开发和扩展,以满足更多的应用需求。 ### 回答3: Cesium是一个用于构建虚拟地球应用程序的开源JavaScript库,它提供了一个基于WebGL的3D地图引擎。Cesium使得开发者可以使用JavaScript创建高度可视化的地球应用,这些应用可以在任何现代设备上运行,包括智能手机、平板电脑和桌面电脑。 其中,Cesium有一个叫做3D-Tiles的功能,它是一种开放的规范,用于存储、传输和渲染大规模的3D地理空间数据。3D-Tiles的主要特点是能够支持实时渲染大量的3D对象,这些对象可以是标准的模型或点云数据。 在3D-Tiles中,平移、旋转和贴地是非常常见的功能。具体实现方法如下: 平移:在Cesium中,3D对象的平移操作可以通过修改相应的属性值来实现。例如,要平移一个3D-Tile,可以通过修改Tileset的位置属性来实现。具体来说,位置属性是一个Cartesian3类型的变量,它代表了Tileset的位置坐标。通过修改这个属性的X、Y、Z值,就可以实现Tileset的平移。 旋转:3D-Tiles的旋转操作可以通过将Tileset或Tile的方向向量进行操作来实现。在Cesium中,Tileset的方向可以通过修改heading、pitch和roll三个属性来实现,每个属性控制了Tileset在x、y和z轴上的旋转角度。修改这些属性的值,就可以实现Tileset的旋转操作。 贴地:Cesium中的3D对象可以通过设置heightOffset属性来实现贴地操作。具体来说,heightOffset属性代表了Tileset或Tile与地形表面之间的垂直距离。通过设置这个属性的值为负数,就可以让Tileset或Tile贴地显示,实现更为真实的效果。 综上所述,Cesium通过上述三种功能的实现,可以实现3D-Tiles的平移、旋转和贴地操作。这些功能可以让应用程序的开发者更加便捷地操作3D场景,从而实现更出色的体验。

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