Ubuntu 20.04生成UUID

本文介绍了如何在Ubuntu系统中使用`sudoaptinstalluuid-runtime`命令安装uuid包,然后通过`$uuid-v4`和`$uuid-v4|tr-zA-Z`展示如何生成并格式化版本4UUID。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

$ sudo apt install uuid

$ uuid -v 4
4031e2a9-4a07-4d33-ad40-5821d516e1b1

$ uuid -v 4 | tr a-z A-Z
4C20ACD0-BB52-4D8C-899C-5E579B23DF54
### 在 Ubuntu 20.04 上安装和配置 Unreal Engine #### 准备工作 在开始之前,确保已更新系统的软件包列表并升级现有软件包: ```bash sudo apt update && sudo apt upgrade -y ``` #### 安装必要的依赖项 为了成功构建和运行 Unreal Engine,需要安装一些基础工具和库。这些可以通过以下命令完成: ```bash sudo apt install git cmake build-essential mono-complete \ default-jdk python3-numpy libasound2-dev libavcodec-dev \ libavformat-dev libswscale-dev curl uuid-dev ffmpeg -y ``` 上述命令涵盖了 Git(用于克隆 UE 源码)、CMake 和其他开发环境所需的组件[^2]。 #### 下载 Unreal Engine 源代码 如果已经加入 Epic Games 的私密仓库,则可以使用以下命令克隆引擎源代码: ```bash git clone https://github.com/EpicGames/UnrealEngine.git cd UnrealEngine git checkout release # 切换到指定的稳定分支 ``` 对于特定版本(如 4.24),可进一步切换标签: ```bash git fetch --tags git checkout 4.24 # 替换为目标版本号 ``` #### 配置编译环境 进入解压后的目录后,需初始化子模块以获取完整的项目结构: ```bash git submodule update --init --recursive ``` 接着生成 Makefile 文件以便后续编译操作顺利进行: ```bash ./Setup.sh # 初始化所需资源 ./GenerateProjectFiles.sh # 创建工程文件 make # 编译整个解决方案 ``` #### 启动 Unreal Editor 当所有步骤完成后,在 `UnrealEngine-4.24/Engine/Binaries/Linux` 路径下找到二进制程序并通过如下方式启动编辑器: ```bash ./UE4Editor # 进入虚幻编辑界面 ``` #### 显卡驱动设置 考虑到图形渲染性能需求较高,建议确认 NVIDIA 或 AMD GPU 是否具备最新官方支持版驱动,并通过 DKMS 动态管理服务实现自动加载功能[^4]: ```bash sudo add-apt-repository ppa:graphics-drivers/ppa sudo apt update sudo ubuntu-drivers autoinstall # 自动检测适配最佳型号 sudo reboot # 重启计算机使更改生效 ``` 如果有特殊硬件情况或者遇到兼容性问题时再手动调整具体参数选项。 --- ### 注意事项 虽然 Anaconda 并不是必需品,但如果计划集成 AI 或机器学习插件至游戏框架里的话,提前准备好 Python 环境会更加便利[^3]。因此可以根据个人实际需要决定是否额外部署该科学计算平台。 ---
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