Visual Studio 2019 个版本下载地址 mac window

Visual Studio 2019 下载地址 V16.x.x各种版本官方下载网址
由于版本更新太快,所以仅提供在线安装版本下载,镜像版本下载后也会提示升级,非常麻烦,和在线安装基本没有太大区别。

Visual Studio 2019
下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/downloads/

Visual Studio 2019 Community 社区版(免费版)
简体中文版下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/thank-you-downloading-visual-studio/?sku=Community&rel=16

Visual Studio 2019 Professional 专业版
简体中文版下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/thank-you-downloading-visual-studio/?sku=Professional&rel=16

Visual Studio 2019 Enterprise 企业版
简体中文版下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/thank-you-downloading-visual-studio/?sku=Enterprise&rel=16

Visual Studio 2019 for Mac 下载地址 V8.x.x各种版本官方下载网址

Visual Studio 2019 for Mac
下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/mac/

Visual Studio 2019 Community for Mac 社区版(免费版)
简体中文版下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/thank-you-downloading-visual-studio-mac/?sku=communitymac&rel=16

Visual Studio 2019 Professional for Mac 专业版
简体中文版下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/thank-you-downloading-visual-studio-mac/?sku=professionalmac&rel=16

Visual Studio 2019 Enterprise for Mac 企业版
简体中文版下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/thank-you-downloading-visual-studio-mac/?sku=enterprisemac&rel=16
 

### 使用 Visual Studio for Mac 进行 OpenGL 开发 对于希望在 macOS 上利用 Visual Studio for Mac 来创建基于 OpenGL 的应用程序的开发者来说,虽然官方文档更倾向于 Windows 平台上的设置指导[^1],但在 macOS 下同样可以实现这一目标。 #### 安装必要的工具链 为了能够在 macOS 中通过 Visual Studio for Mac 支持 OpenGL 应用程序开发,首先需要安装 Xcode 及其命令行工具。Xcode 提供了编译器和其他构建工具的支持,这对于任何 C/C++ 项目都是必需的。此外,还需要下载并安装适用于 macOS 的最新版本Visual Studio for Mac。 #### 设置 OpenGL 环境 由于 macOS 自带了对 OpenGL API 的支持,因此不需要额外安装驱动或库文件来获取基本功能。然而,在某些情况下可能仍需引入第三方库如 GLEW 或者 GLFW 来简化跨平台编程工作。GLEW 能够帮助管理不同版本间的扩展函数加载问题;而 GLFW 则提供了窗口管理和输入处理等功能。 ```csharp // 示例:初始化一个简单的OpenGL上下文(C#) using OpenTK; using OpenTK.Graphics.OpenGL; public class GameWindow : NativeWindow { protected override void OnLoad(EventArgs e) { base.OnLoad(e); GL.ClearColor(Color4.CornflowerBlue); // 设置清除颜色 MakeCurrent(); // 创建当前绘图环境 } } ``` 值得注意的是,尽管上述提到的方法主要针对 .NET Core 和 Mono Framework 用户群体,但对于希望通过 C++ 实现相同目的的人而言,也可以考虑采用类似的框架结构来进行移植操作。 #### 配置项目属性 当使用像 GLFW 这样的外部依赖项时,应当确保已将其正确添加到项目的引用列表当中,并调整链接选项以便于编译过程能够顺利找到所需的头文件和静态/动态链接库路径。这通常涉及到修改 `.csproj` 文件中的 `<ItemGroup>` 标签以及指定 `-lglfw3 -framework Cocoa` 类似的参数给 GCC/G++ 编译器调用。
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