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原创 人工智能进化速度远超人类

实际上AI在认知上的突破可能已经超越了大部分人的认知和逻辑思维(而不仅仅是条理化的知识存储上的超越)。也就是说我们“人”所经历一生得到经验和逻辑思维能力,可能在AI看来,无异于我们“人”看动物界一样可笑而低等,尤其是我们传统灌输式应试教育的思辨能力受到了AI极大的挑战。比如我们在思考问题的时候,会情不自禁的想到“子曰…而AI却能够持续进化,且进化速度远超生物物种的进化速度。未来,人类存在的价值可能只剩下作为“生物”出生的“尊严”,但是随着生物技术与AI结合技术的发展,怎么“界定生物”本身就显得模糊。

2023-03-20 22:38:00 209

原创 对元宇宙[Metaverse]的理解

元宇宙【metaverse】是基于目前的VR/AR、游戏、社会化、数字货币演化而来的。不一样的是它增强了实名化、去中心化、以及和财富绑定,因此它更有社会意义。 也就是非物质空间的一个镜像世界。它是未来社会发展的一个趋势——随着社会的发展,丰富的物质需求及生理需求基本得到满足的情况下,追求精神世界的发展变得更为急迫。无疑,现代数字技术-诸如图形图像、VR/AR、人工智能、区块链、物联网、移动互联等为-为元宇宙的落地提供了最佳可能。 当然这个新的世界如同人类创...

2022-02-15 17:00:12 11350

原创 WebGL突破灯光数量限制,打1000个灯光

当我们在做室内场景时,需要打非常多的点光源、聚光灯等局部光源,才能模拟室内光照效果。一般渲染软件如3Dsmax、unity3d里面打上30盏灯光速度卡到爆。比如一栋楼每一层50个灯光,共20层,那么打上1000盏灯光基本是不可能的。那么我们如何做到呢。答案就是:动态打灯光。理论上可以打无限个灯光而一点都不卡。我也测试了一下,500盏没有感觉。so cool!...

2021-05-07 00:46:36 366 1

转载 颜色模型转换-色彩转换系列之RGB格式与HSI格式互转原理及实现

写在前面HSI色彩空间是从人的视觉系统出发,直接用颜色三要素:色调(Hue)、饱和度(Saturation或Chroma)和亮度 (Intensity或Brightness)来描述色彩。H——表示颜色的相位角,是彩色最重要的属性,决定颜色的本质。红、绿、蓝分别相隔120度;互补色分别相差180度,即颜色的类别。S——表示颜色的深浅程度,饱和度越高,颜色越深。与白色的比例有关,白色比例越多...

2020-02-13 01:16:10 2411

原创 NOS 自然交互系统技术分析

NOS(Nature-Operate-System),下一代人机交互系统不仅仅是视窗操作系统(Windos)、移动终端系统(phones)、机器人系统(ROS)、语音操作系统(VOS)。而是各类技术与系统集成的自然仿生交互系统NOS(Nature-Operate-System)...

2018-08-05 01:33:32 561 2

原创 自定义室内地图与模型添加代码

<!doctype html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author&q

2018-04-28 13:50:21 1512

原创 关于WIFI被无线AP嗅探的条件

测试结果:1)iphone 必须要连接任意AP,才能被1600 AP嗅探器探测到。2)android 不需要连接任何AP,只需要开启wifi就能被1600探测到。3)iphone连接AP,进入热键锁屏待机模式是可以被探测到的,但是,10分钟后iphone进入深度休眠,不能被探测到 。4)通iphone一样,Android进入热键锁屏模式可以被探测,进入深度锁屏(锁屏10分钟后)没有办法被探测到。测...

2018-04-28 11:42:44 4821 1

原创 http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442013117731953/

3dsmax插件输出配置方法参考:作为3D开发人员,特别是3D引擎开发人员,经常会接触到各种三维模型的数据。虽然说3dsmax已经可以导出很多格式的模型,不过总是不一定合适自己用。所以总有一种想自己写一个导出插件,让3dmax导出自己想要的数据格式。这里为大家介绍一下怎样为3dmax写导出插件的第一步:怎样配置vs和maxSdk。这里你需要的东西有两个:1、一个完整版的

2017-09-22 13:48:49 1241

原创 3dsMax 按物体分离材质

fn  converMat obj =(colorSrc=color 200 200 200try(colorSrc=obj.Material.Generic_Color)catch()try(colorSrc=obj.Material.Concrete_Color)catch()try(colorSrc=obj.Material.Wall_Paint_

2015-09-24 13:15:03 2834

原创 3dsmax模型改名程序

fn  getName father fathername =(nums=father.count if nums >0 then (for child2 in father do(if child2.children.count>0 then (getName child2.children child2.name)else (if

2015-09-24 13:13:32 1055

转载 Android Map Api 使用和开发(1) 添加地图和界面

Android Map Api 使用和开发(1) 添加地图和界面http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/6574128

2014-11-12 09:46:00 417

转载 使用 PHP 直接在共享内存中存储数据集

概述共享内存是一种在相同机器中的应用程序之间交换数据的有效方式。一个进程可创建一个可供其他进程访问的内存段,只要它分配了正确的权限。每个内存段拥有一个惟一的 ID(称为 shmid),这个 ID 指向一个物理内存区域,其他进程可在该区域操作它。创建并提供了合适的权限之后,同一台机器中的其他进程就可以操作这些内存段:读取、写入和删除。这表明使用 C 语言编写的应用程序可与使用其他语言

2014-09-21 15:46:39 251

原创 autodesk Revit材质如何转换为标准材质Stardard

在讲autodesk Revit模型文件转换为VRML(.wrl)过程中发现,材质丢失了。

2014-08-02 20:26:32 3571 9

大型地图切片程序--3857坐标系

一个基于Web墨卡托投影(3857坐标系)的地图切片程序。不需要地图规则,只需要指定地图左上角和右下角的3857坐标系(原点在中心,向左向下为正)。同时融合arcgis切片的周边地图。切割图像大小不限制。切图效率高,仅仅几十行代码哦。有问题联系V信:ringingclock

2022-01-02

突破小程序向webview实时传递参数的限制

小程序的坑很多,多得比马蜂窝还多。 其中之一就是小程序不能向内置的webview实时传参,因为只能通过url地址首次传递数过去。官方不开放接口看起来无可奈何。 但是世上无难事儿,只怕有心人,作为一个合格的程序员就应该是一个有心人。

2019-04-27

VRML插件高级三维图形引擎(含physx 物理引擎)

VRML插件高级三维图形引擎(含physx 物理引擎), 支持.wrl格式文件 支持物理特性 完全免费 网络三维浏览 强大的图形驱动能力

2012-11-10

空空如也

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